Niko Partners: к 2025 году доход китайского рынка мобильных и PC-игр превысит $55 млрд

Китайский рынок видеоигр стремительно растет. По прогнозу аналитической компании Niko Partners, к 2025 году оборот только мобильного и PC-сегментов достигнет $55,1 млрд. Это на $12 млрд больше, чем в 2020 году.

Выручка игрового рынка и количество геймеров в Китае за 2020, 2021 и 2025 годы

Ключевые выводы аналитиков:

  • в 2020 году мобильные и PC-игры принесли индустрии Китая $43,1 млрд.
  • основную часть этой суммы сгенерировал мобайл — $29,2 млрд. Отметим, что это также 25% от мировой выручки мобильного гейминга. Рост сегмента в Китае составил 30,9% по сравнению с 2019 годом;
  • продажи PC-тайтлов* в прошлом году принесли $3,9 млрд, что на 4,9% меньше в годовом выражении. По оценкам аналитиков, спад произошел из-за массового закрытия интернет-кафе в разгар пандемии COVID-19. Но уже в 2021 году эти заведения должны снова открыться;
  • к концу 2025 года доход мобайла доберется до отметки в $40,5 млрд, а выручка PC-сегмента — $14,5 млрд;
  • в 2020 году в Китае было порядка 681,7 млн мобильных геймеров. К 2025 году это число вырастет до 748 млн человек;
  • что касается игроков на PC, то в прошлом году их было 325,4 млн человек, а в 2025 году будет уже 335,3 млн. Как отметили в Niko Partners, большинство таких геймеров также играют на своих смартфонах;
  • в 2020 году локдаун привел к резкому увеличению вовлеченности и расходов на китайском рынке. Например, на фоне этого выросли показатели ARPU и ARPPU (хотя аналитики не указали насколько). В Niko Partners предположили, что эти показатели будут расти и дальше;
  • увеличилась и выручка от продажи мобильных и PC-игр за рубежом — на 36,7% по сравнению с 2019 годом;
  • Tencent и NetEase остались двумя ведущими китайскими паблишерами. Но они столкнулись со значительной конкуренцией со стороны других технологических гигантов (например, ByteDance) и студий среднего размера (таких как MiHoYo, авторов хитовой Genshin Impact);
  • популярность Genshin Impact оказала существенное влияние на рынок, и теперь аналитики ожидают появления на рынке больше ААА-проектов.

*аналитики учитывали и продажи игр в Steam, которого официально не было в стране до 2021 года.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме