Sensor Tower: мобильные игры сгенерировали свыше $22 млрд в первом квартале 2021 года
Аналитическая компания Sensor Tower поделилась большим отчетом по мобильному рынку за первый квартал 2021 года. Выяснилось, что в этот период геймеры потратили $22,2 млрд — это на 25% больше, чем год назад. Рассказываем, что еще обнаружили аналитики.
Genshin Impact
Важно: Sensor Tower учитывает данные только из App Store и Google Play.
- В первом квартале 2021-го лидером по выручке, как и в предыдущие два года, стали США. Расходы американских геймеров превысили $6 млрд — рост 34% в годовом выражении. Второе и третье место заняли Япония ($5,2 млрд) и Китай ($3,9 млрд). Они также стали странами с самым быстрым ростом выручки.
Топ с стран с самым высоким темпом роста выручки в первом квартале 2021 года
- Загрузки мобильных игр по всему миру выросли на 5% по сравнению с первым кварталом 2020-го. Они достигли 14,1 млрд. Основная масса установок пришла из Google Play — 11,8 млрд.
Загрузки мобильных приложений с первого квартала 2018 года по первый квартал 2021 года
- В тройку лидеров по объему загрузок вошли Индия (2,2 млрд), США (1,3 млрд) и Бразилия (1,2 млрд). За ними следуют Индонезия и Россия. Главными странами по темпам роста стали Индия, Индонезия и Мексика.
Топ стран по загрузкам с первого квартала 2017 года по первый квартал 2021 года
- По прогнозу Sensor Tower, к 2023 году мировой рынок мобильных игр достигнет $117 млрд. Из них $67 млрд обеспечат пользователи App Store, а $50 млрд — пользователи Google Play.
Ожидаемая выручка рынка мобильного гейминга в 2023 году
- Объем загрузок мобильных игр в 2023 году составит 67,2 млрд. Подавляющее большинство установок придет из Google Play — 55,3 млрд;
Ожидаемое количество загрузок мобильных игр в 2023 году
- Как полагают аналитики, быстрее всего выручка мобильного рынка будет расти в Юго-Восточной Азии (88%). Второе место достанется Европе (76%), а третье — США.
Самые быстрорастущие регионы в 2023 году
Прочитать полный 78-страничный отчет Sensor Tower можно здесь. В нем аналитики рассказали о ситуации на рынках США, Европы и Азии, а также поделились основными трендами в жанрах игр, рекламе и монетизации.