Исследование: каких игроков укачивает в VR-шлемах и почему
Авторы блога VR Heaven опросили пользователей Reddit о том, вызывают ли VR-шлемы «морскую болезнь». Выяснилось, что эта проблема зависит от пола игрока.
Программист Аарон Сантьяго (Aaron Santiago) и маркетолог Уинстон Нгайен (Winston Nguyen) опубликовали в блоге результаты опроса, который прошли 292 человека.
Респондентам задали следующие вопросы:
1) Ваш пол?
2) Как часто Вас укачивает при использовании VR-гарнитуры? (Можно было ответить «часто», «иногда», «редко» и «никогда».)
3) Смогли ли Вы в итоге адаптироваться к VR-гарнитуре?
- 22,6% женщин сообщили, что их часто укачивает в VR-шлеме. Среди мужчин такие проблемы испытывают только 7,2%;
- 22,6% женщин укачивает «иногда», так же, как и 13,8% мужчин;
- ответы «никогда» и «редко» чаще давали именно мужчины;
- две трети игроков, которых раньше укачивало в VR-шлемах, смогли перебороть этот симптом и адаптироваться к гарнитуре;
- но женщин среди них гораздо меньше.
Таким образом, авторы опроса обнаружили корреляцию между полом VR-игрока и проблемами вестибулярного аппарата. Отметим, современная медицина утверждает, что женщины больше подвержены «морской болезни» еще и в быту (к примеру, в транспорте).
Почему так происходит?
Авторы выделили три возможных причины, почему в VR-шлемах некомфортно именно женщинам.
Во-первых, дело может быть в расстоянии между зрачками глаз (эта метрика называется IPD). У мужчин оно зачастую больше, чем у женщин. По словам Сантьяго, шлемы производятся с учетом мужского IPD. Поэтому у женщин использование шлема может дискомфорт, как при ношении очков для зрения с неподходящими линзами.
Во-вторых, важен опыт игрока в двухмерных и трехмерных играх. По данным аналитической компании Statista, мужчины чаще играют в шутеры от первого лица и экшн-игры. Такие тайтлы максимально схожи с играми в VR-среде, и любителям этих жанров легче адаптироваться к гарнитуре. В то же время женщины чаще мужчин играют в головоломки, фермы и другие двухмерные игры.
В-третьих, мужчины чаще решаются на покупку VR-гарнитуры. Как полагают Сантьяго и Нгайен, женщины воспринимают VR как увлечение для «серьезных геймеров», но к последним относят себя не так часто, как игроки мужского пола. Поэтому у женщин меньше опыта в использовании VR-шлемов, так что им сложнее привыкнуть к виртуальной реальности и побороть укачивание.
Авторы также отметили, что свою роль могут играть и гормональные различия.
Добавим, что в последнее время VR-индустрия показывает неопределенную динамику. С одной стороны, прекратилась поддержка сразу нескольких гарнитур, включая Oculus Go и Samsung Gear VR. С другой стороны, Half-Life: Alyx смогла привлечь в VR-среду множество новых игроков.
Также по теме:
- Facebook отказался от еще одной VR-гарнитуры
- После выхода Half-Life: Alyx доля VR-игроков в Steam выросла вдвое
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru