Рынок видеоигр в России почти в три раза больше, чем кинопрокат
За прошлый год рынок видеоигр России заработал $1,9 млрд. При этом киноиндустрия в целом собрала $0,7 млрд.
King’s Bounty II
Об этом сообщает в своем последнем отчете PricewaterhouseCoopers (PwC).
Под выручкой рынка видеоигр аналитики имеют в виду «потребительские расходы на покупки видеоигр и связанные с ними услуги (не включая продажи оборудования или устройств для видеоигр)».
Что касается кинопроката, то к нему «относятся доходы от продажи билетов в кинотеатрах и доходы от рекламы, демонстрируемой перед началом показа фильмов».
PwC также отмечает, что отечественный видеоигровой рынок еще обходит следующие сегменты рынка развлечений и медиа России:
- рынок платного телевидения ($1,5 млрд);
- рынок прессы ($1,3 млрд);
- рынок книгоиздания ($1,2 млрд);
- рынок наружной рекламы ($0,6 млрд);
- музыкальный рынок ($0,6 млрд).
Рынок видеоигр оказался меньше только двух сегментов: рынка интернет-рекламы ($3 млрд) и рынка телевизионной рекламы ($2,9 млрд).
Также по теме: