Ключевые моменты и тренды игровой индустрии — под одной обложкой

WN Media Group при поддержке команды BlackHub Games подготовила первый выпуск альманаха «Игровая Индустрия».

40+
интервью
40+
комментариев
20+
статей

Уникальный проект. Хронограф в мире игровой индустрии!

Ежегодный журнал, затрагивающий и объясняющий все ключевые события на рынке геймдева. Помимо аналитических материалов и разборов тенденций в нем почти полсотни интервью с ключевыми экспертами и участниками игрового сектора экономики.

Идейно Альманах делится на две части.

Первая — это почти два десятка статей, в которых разбираются ключевые события и тренды предшествующего года. Первые 80 страниц выпуска — аналитика, посвященная процессам, активно проходящим последнее время на мировом рынке видеоигр: от увольнений до борьбы за сохранения старых игр.

В фокусе второй части — участники рынка. Спикеры Альманаха — топ-менеджеры и опинион-мейкеры ключевых русскоязычных компаний, делящиеся на страницах издания инсайдами и успехами. Только у нас их можно найти на соседних страницах

2024 СТАЛ ГОДОМ «ЧЕРНЫХ ЛЕБЕДЕЙ» В ИНДИ-СЕГМЕНТЕ

На фоне провальных ААА-релизов от западных студий в центре внимания оказались десятки успешных инди-игр. По данным VG Insights, за первые девять месяцев 2024 года валовая выручка проектов от независимых студий в Steam достигла почти 4 млрд долларов. По этому показателю их доля впервые приблизилась в АА- и ААА-тайтлам, чья совокупная выручка составила порядка 4,3 млрд за тот же период.

стр.36

ПОЛЬСКАЯ КУЗНИЦА ИДЕЙ: КАК УСТРОЕН БИЗНЕС PLAYWAY — ТЕНЕВОГО КОРОЛЯ НА РЫНКЕ НИЗКОБЮДЖЕТНЫХ ИГР

В игры PlsyWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий...

стр. 68

МЫ ПРОДАЛИ 40 ТЫСЯЧ КОПИЙ INTO THE RADIUS 2 В ПЕРВУЮ НЕДЕЛЮ РАННЕГО ДОСТУПА

Интервью с Владом Ранником СЕО игровой студии СМ Games.

Из-за глобальной экономической неопределенности и охлаждения интереса к геймингу после пандемийного бума студии среднего размера особенно пострадали. На рынке относительно мало денег, выживают компании с сильными фундаментальными показателями...

стр. 106

Одни из тем выпуска

Массовые сокращения в индустрии
  • Почему в индустрии прошли сокращения стр.16
Рост расходов на разработку и маркетинг
  • Конец постковидного похмелья в инвестициях стр.30
Становление Steam как основной игровой платформы
  • Почему он стал главной игровой платформой стр.39
Издателям все сложнее искать студии высокого уровня
  • Интервью с Евгением Маурусом, основателем компании AppQuantum стр.83
Тенденция по увеличению целевого периода окупаемости трафика в казуальных играх
  • Интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD стр.126
Ручной 2D-арт снова стал одним из самых восстребованных направлений
  • Интервью с представителями аутсорс-студии Infinite Art Solutions стр.158
Главный тренд - поиск баланса между рекламной монетизацией и IAP
  • Интервью с Даниилом Восторговым, Product Owner в AppMetrica стр.192

Контакты

Если у вас есть вопросы, пишите нам!

ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР И РЕДАКТОР ИНТЕРВЬЮ - АЛЕКСАНДР СЕМЕНОВ
alexander.semenov@wn.media

РУКОВОДИТЕЛЬ ОТДЕЛА ПРОДАЖ - ЕЛЕНА СИДОРОВА
sales@wn.media

— мы постараемся ответить как можно скорее!