Ищем продуктового специалиста в команду крупного live-проекта, который возьмёт на себя развитие стартового пользовательского опыта — от первого запуска игры до формирования устойчивого интереса в течение первых семи дней.
В зоне ответственности роли находится Booster-направление: FTUE, onboarding, tutorial, ранняя прогрессия и retention D1–D7. Это самостоятельная и критически важная продуктовая вертикаль со своими метриками, гипотезами и бэклогом.
Нам нужен не операционный продюсер, сфокусированный только на сроках и процессах, а человек с сильным продуктовым мышлением, хорошим пониманием игровых систем и опытом принятия решений на основе данных.
Чем предстоит заниматься
- Отвечать за пользовательский путь от первого запуска игры до седьмого дня.
- Развивать FTUE, onboarding, tutorial и раннюю игровую прогрессию.
- Анализировать стартовую продуктовую воронку и находить основные точки потери пользователей.
- Формулировать и приоритизировать продуктовые гипотезы, направленные на рост activation и retention D1–D7.
- Определять метрики успеха для новых механик и изменений.
- Совместно с аналитиками проектировать A/B-тесты и оценивать их результаты.
- Изучать поведение новых игроков с помощью продуктовой аналитики, когорт, воронок и пользовательских исследований.
- Прорабатывать игровые фичи: от идеи и продуктовой концепции до постановки задачи, запуска и анализа результатов.
- Развивать ранние meta-системы, прогрессию, награды и первые игровые цели.
- Следить за тем, чтобы туториал знакомил игрока с продуктом, не перегружая его и не ограничивая ощущение свободы.
- Работать с игровыми дизайнерами, разработчиками, аналитиками, UX/UI-дизайнерами и другими участниками кросс-функциональной команды.
- Формировать и поддерживать продуктовый backlog своего направления.
- Изучать конкурентов и лучшие практики F2P, midcore, RP, sandbox и social multiplayer-проектов.
- Защищать гипотезы и решения перед продюсером и другими продуктовыми стейкхолдерами.
- После релиза отслеживать влияние изменений на продуктовые показатели и принимать решения о дальнейших итерациях.
Что для нас важно
- Опыт работы в игровой индустрии на позиции Product Owner, Product Manager, Product Producer, Game Producer, Lead Game Designer или в сопоставимой роли.
- Практический опыт работы с запущенными F2P-играми.
- Сильное понимание игрового продукта, пользовательской мотивации и поведения игроков.
- Опыт развития FTUE, onboarding, tutorial, early game, ранней прогрессии либо других участков, напрямую влияющих на первые игровые сессии.
- Понимание ключевых игровых метрик: activation, conversion, retention D1/D3/D7, engagement, session length, churn и других.
- Опыт работы с продуктовыми воронками, когортным анализом и A/B-тестированием.
- Умение находить проблему в данных, формулировать гипотезу и доводить решение до релиза.
- Понимание meta-систем, прогрессии, игровой экономики и reward loops.
- Умение оценивать не только привлекательность идеи, но и её соответствие конкретному продукту, аудитории и техническим ограничениям.
- Опыт взаимодействия с кросс-функциональной командой разработки.
- Способность самостоятельно приоритизировать задачи и аргументировать продуктовые решения.
- Готовность сфокусироваться на конкретной продуктовой вертикали — опыте нового пользователя и первых семи днях его жизни в проекте.
- Готовность к релокации в Казахстан или Армению в течение 6–8 месяцев после начала работы.
Будет преимуществом
- Опыт работы с RP-проектами.
- Опыт в midcore, MMO, sandbox, open-world или social multiplayer-играх.
- Опыт работы над Roblox-проектами с развитым миром, экономикой и долгосрочной прогрессией.
- Участие в развитии крупных live-продуктов с заметной аудиторией.
- Подтверждённые кейсы роста retention или конверсии стартовой воронки.
- Опыт работы на нескольких участках продукта: game design, progression, economy, monetization, LiveOps или UX.
- Переход из Senior/Lead Game Designer в продуктовую роль.
- Опыт проведения пользовательских исследований и usability-тестов.
- Хорошее знание рынка мобильных F2P-игр.
Кого мы не рассматриваем
- Специалистов исключительно с операционным или административным продюсерским опытом без ответственности за продуктовые метрики.
- Кандидатов только из негейминговых продуктов.
- Специалистов, работавших исключительно с процессами, сроками и ресурсами команды.
- Геймдизайнеров без опыта аналитики, проверки гипотез и оценки результатов после релиза.
- Кандидатов, не готовых рассматривать последующую релокацию.
Условия
- Удалённый формат на старте, если кандидат пока находится вне выбранной локации.
- Релокация через 6–8 месяцев после начала работы.
- Возможность выбрать Казахстан или Армению; приоритетная локация — Казахстан.
- После релокации — гибридный формат с посещением офиса 3–4 дня в неделю.
- В Казахстане уже работает полноценный офис.
- Офис в Армении находится на этапе открытия.
- Испытательный срок — 6 месяцев.
- Уровень дохода обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и продуктовой экспертизы кандидата.
- Зарплатные ожидания сильных кандидатов выше базового диапазона также готовы рассматривать.
- Возможность влиять на один из важнейших участков пользовательского пути крупного live-проекта.
- Работа в продуктовой команде с аналитиками, геймдизайнерами, разработчиками и продюсерами.
Почему эта роль может быть интересна
Стартовая воронка определяет, увидит ли пользователь глубину продукта и останется ли в игре после первых сессий. На этой позиции можно напрямую влиять на первое впечатление игрока, понимание игрового мира, раннюю мотивацию и retention.
Это не поддержка отдельных задач и не работа над туториалом как изолированной механикой. Роль предполагает полноценное продуктовое владение направлением: от поиска проблемы и формирования гипотезы до запуска решения и оценки его влияния на метрики.
Позиция особенно подойдёт сильному продуктовому геймдизайнеру, Feature Owner или Lead Game Designer, который хочет получить больше ответственности за продуктовые решения и бизнес-результаты.
Этапы отбора
- Интервью с рекрутером.
- Знакомство с представителем продуктовой команды.
- Небольшое неоплачиваемое тестовое задание.
- Финальное интервью.
При отклике будет полезно рассказать:
- над какими играми и продуктовыми зонами вы работали;
- отвечали ли вы за FTUE, onboarding, tutorial или early-game progression;
- с какими продуктовыми метриками работали;
- какие гипотезы запускали;
- каких измеримых результатов удалось добиться;
- какую из двух локаций для последующей релокации вы готовы рассматривать: Казахстан или Армению.