Добро пожаловать на первый урок курса "Секреты нарратива для игр-сервисов"
Здесь начинается ваше путешествие в мир живых историй, которые удерживают игроков надолго.
В этом уроке мы заложим основы: чем отличается нарратив в играх-сервисах, какие подходы работают в долгосрочной перспективе и как выбрать правильный сеттинг.
Надеемся, вам понравится, и этот урок станет первой главой большого и увлекательного путешествия по миру нарратива.
/https://cdn.wnhub.io/59215/680777c635cb67.32059621.png)
Урок 1. Введение в нарратив в казуальных играх-сервисах
Тезисы урока
История и актуальные тенденции сегодня.
Как выбрать продаваемый сеттинг для потенциальной аудитории казуальных игр.
Казуальные и гиперказуальные игры – в чём разница.
Эмерджентный и включённый нарратив – основные характеристики понятий.
Современный нарратив в казуальных играх требует особого качества. Это связано с несколькими общими моментами:
- Развитие технологий разработки и возможностей мобильного телефона.
- Наигранность и насмотренность аудитории.
- Проработанный флоу игр и желание игрока быть в потоке.
- Прогрессивная система монетизации
- и подкрепляющий её нарратив.
Игры-сервисы games as a service (сокращенно — GaaS) – формат монетизации, идеальный как для разработчиков, так и для игроков. Выгоднее получать маленькие деньги на регулярной основе, чем большие деньги в короткий срок, а потом ничего.
Типы игр-сервисов
- Подписки
- Игры с микротранзакциями
- Сезонные абонементы (season pass)
- Сочетания разных способов GaaS
Сеттинг, который продает. Общие базовые характеристики сеттинга:
- Время действия.
- Место действия.
- Пространство действия.
- Фантастическое допущение.
- Условия.
- Атмосфера.
Популярные сеттинги:
- Неопределённый сеттинг
- Фэнтези
- Реализм
Исследование (ресёрч) сеттингов:
- Жанр
- Аудитория
- Анализ референтных проектов
- Пресыщенность маркета
- Технологии
- Оригинальность