Добро пожаловать на первый урок курса "Секреты нарратива для игр-сервисов"

Здесь начинается ваше путешествие в мир живых историй, которые удерживают игроков надолго.
В этом уроке мы заложим основы: чем отличается нарратив в играх-сервисах, какие подходы работают в долгосрочной перспективе и как выбрать правильный сеттинг.

Надеемся, вам понравится, и этот урок станет первой главой большого и увлекательного путешествия по миру нарратива.

Урок 1. Введение в нарратив в казуальных играх-сервисах

Тезисы урока

История и актуальные тенденции сегодня.

Как выбрать продаваемый сеттинг для потенциальной аудитории казуальных игр.

Казуальные и гиперказуальные игры – в чём разница. 
Эмерджентный и включённый нарратив – основные характеристики понятий.

Современный нарратив в казуальных играх требует особого качества. Это связано с несколькими общими моментами:

  • Развитие технологий разработки и возможностей мобильного телефона.
  • Наигранность и насмотренность аудитории.
  • Проработанный флоу игр и желание игрока быть в потоке.
  • Прогрессивная система монетизации
  • и подкрепляющий её нарратив.

Игры-сервисы games as a service (сокращенно — GaaS) – формат монетизации, идеальный как для разработчиков, так и для игроков. Выгоднее получать маленькие деньги на регулярной основе, чем большие деньги в короткий срок, а потом ничего.

Типы игр-сервисов

  • Подписки
  • Игры с микротранзакциями
  • Сезонные абонементы (season pass)
  • Сочетания разных способов GaaS

Сеттинг, который продает. Общие базовые характеристики сеттинга:

  • Время действия.
  • Место действия.
  • Пространство действия.
  • Фантастическое допущение.
  • Условия.
  • Атмосфера.

Популярные сеттинги:

  • Неопределённый сеттинг
  • Фэнтези
  • Реализм

Исследование (ресёрч) сеттингов:

  • Жанр
  • Аудитория
  • Анализ референтных проектов
  • Пресыщенность маркета
  • Технологии
  • Оригинальность

Готовы идти дальше? Используйте промокод FIRST10 и получите скидку 10% на полный курс