Добро пожаловать на первый урок курса «LiveOps в играх»!
Рады видеть вас здесь — вы сделали отличный шаг к тому, чтобы разобраться, как игры продолжают жить и развиваться после релиза.
Впереди — первое погружение в мир LiveOps. Надеемся, этот урок вдохновит вас изучить тему глубже и пройти с нами весь путь до конца курса. Поверьте, будет много интересного 😉
/https://cdn.wnhub.io/59047/6802520c8ee365.08036338.jpg)
Тема 1. Live Ops как основной драйвер роста для игр
Основные акценты урока
Значение LiveOps: LiveOps — ключевой драйвер для удержания игроков и увеличения выручки. Механика ограниченных по времени активностей поддерживает интерес к игре, способствует вовлечению и стимулирует доходы.
Инструменты и KPI:
- Экономика: баланс призов, управление ценами, создание ценностей и управление ROI.
- Монетизация: сегментация предложений, линейки цен, распродажи и геймификация.
- Игровые события: бустеры, турниры, battle pass, дроп-ивенты.
Эволюция LiveOps:
- 2005-2012: эра Pay-to-Win и расцвет MMO.
- 2013-2018: переход к Free-to-Win и управление длинным хвостом.
- 2019-настоящее время: персонализированный подход к LiveOps как драйверу выручки для всех типов игр.
Проблемы монетизации:
- Монетизационное похмелье: снижение покупок после акций и распродаж из-за накопления ресурсов игроками.
Инструмент Balancy: используется для управления сущностями LiveOps, позволяет легко контролировать все активности.
Исследование рынка и деконстракт игр: анализ успешных игр (Royal Match, Monopoly Go и др.) как основа для формирования эффективных LiveOps-стратегий.