Добро пожаловать на первый урок курса «LiveOps в играх»!

Рады видеть вас здесь — вы сделали отличный шаг к тому, чтобы разобраться, как игры продолжают жить и развиваться после релиза.


Впереди — первое погружение в мир LiveOps. Надеемся, этот урок вдохновит вас изучить тему глубже и пройти с нами весь путь до конца курса. Поверьте, будет много интересного 😉

Тема 1. Live Ops как основной драйвер роста для игр

Основные акценты урока

Значение LiveOps: LiveOps — ключевой драйвер для удержания игроков и увеличения выручки. Механика ограниченных по времени активностей поддерживает интерес к игре, способствует вовлечению и стимулирует доходы.


Инструменты и KPI:

  • Экономика: баланс призов, управление ценами, создание ценностей и управление ROI.
  • Монетизация: сегментация предложений, линейки цен, распродажи и геймификация.
  • Игровые события: бустеры, турниры, battle pass, дроп-ивенты.

Эволюция LiveOps:

  • 2005-2012: эра Pay-to-Win и расцвет MMO.
  • 2013-2018: переход к Free-to-Win и управление длинным хвостом.
  • 2019-настоящее время: персонализированный подход к LiveOps как драйверу выручки для всех типов игр.

Проблемы монетизации:

  • Монетизационное похмелье: снижение покупок после акций и распродаж из-за накопления ресурсов игроками.

Инструмент Balancy: используется для управления сущностями LiveOps, позволяет легко контролировать все активности.

Исследование рынка и деконстракт игр: анализ успешных игр (Royal Match, Monopoly Go и др.) как основа для формирования эффективных LiveOps-стратегий.

Готовы идти дальше? Используйте промокод FIRST10 и получите скидку 10% на полный курс