Game Designer Booster Squad (FTUE & Early Retention)

哈萨克斯坦

Ищем продуктового специалиста в команду крупного live-проекта, который возьмёт на себя развитие стартового пользовательского опыта — от первого запуска игры до формирования устойчивого интереса в течение первых семи дней.
В зоне ответственности роли находится Booster-направление: FTUE, onboarding, tutorial, ранняя прогрессия и retention D1–D7. Это самостоятельная и критически важная продуктовая вертикаль со своими метриками, гипотезами и бэклогом.
Нам нужен не операционный продюсер, сфокусированный только на сроках и процессах, а человек с сильным продуктовым мышлением, хорошим пониманием игровых систем и опытом принятия решений на основе данных.

  • Требования:

    • Опыт работы Game Designer\System Designer от 2 лет;
    • Опыт разработки фичей от концепта до пострелизной поддержки;
    • Понимание мидкорного\хардкорного мобильного f2p рынка;
    • Опыт работы со статистикой, аналитикой, комьюнити-фидбеком для пост-релизной поддержки фичей;
    • Максимальная самостоятельность, умение работать без постоянного контроля.

    Дополнительно будет классно:

    • Умение описывать игровой опыт (UX) и формировать под него макеты интерфейса (UI);
    • Наигранность в РП-проекты, GTA-like проектах, социальных проектах, ММО;
    • Опыт работы с Unity и онлайн-играми.

    Чем предстоит заниматься:

    • Сопровождением фичей от концепта до оперирования: уточнить, формализовать, утвердить концепт; расширить концепт до полного ГДД; сделать все необходимое для донесения ГДД до исполнителей; определением рисков при разработке фичи, проконтролировать сроки и качество исполнения;
    • Ретроспективой фичей;
    • Декомпозицией других проектов и их фичей в виде удобно читаемых документов и презентаций;
    • Презентацией наработок и взаимодействием с другими отделами, распространением полученных знаний и ноу-хау;
    • Участвовать в процессе кросс-ревью документации;
    • Анализом продукта для выявления проблемных мест;
    • Разбором аналитики и фидбека для итерирования существующих и создания новых фичей;
    • Участвовать в процессе UX тестирования.

Этапы отбора

  1. Интервью с рекрутером WN
  2. Чек софт с рекрутером клиента
  3. Знакомство с представителем продуктовой команды.
  4. Небольшое неоплачиваемое тестовое задание.
  5. Финальное интервью.
Category
Producing, Product & Project Management , Product Manager
Employment type
Full Time
Level
Lead
Posted
九月 3