Ищем продуктового специалиста в команду крупного live-проекта, который возьмёт на себя развитие стартового пользовательского опыта — от первого запуска игры до формирования устойчивого интереса в течение первых семи дней.
В зоне ответственности роли находится Booster-направление: FTUE, onboarding, tutorial, ранняя прогрессия и retention D1–D7. Это самостоятельная и критически важная продуктовая вертикаль со своими метриками, гипотезами и бэклогом.
Нам нужен не операционный продюсер, сфокусированный только на сроках и процессах, а человек с сильным продуктовым мышлением, хорошим пониманием игровых систем и опытом принятия решений на основе данных.
Требования:
- Опыт работы Game Designer\System Designer от 2 лет;
- Опыт разработки фичей от концепта до пострелизной поддержки;
- Понимание мидкорного\хардкорного мобильного f2p рынка;
- Опыт работы со статистикой, аналитикой, комьюнити-фидбеком для пост-релизной поддержки фичей;
- Максимальная самостоятельность, умение работать без постоянного контроля.
Дополнительно будет классно:
- Умение описывать игровой опыт (UX) и формировать под него макеты интерфейса (UI);
- Наигранность в РП-проекты, GTA-like проектах, социальных проектах, ММО;
- Опыт работы с Unity и онлайн-играми.
Чем предстоит заниматься:
- Сопровождением фичей от концепта до оперирования: уточнить, формализовать, утвердить концепт; расширить концепт до полного ГДД; сделать все необходимое для донесения ГДД до исполнителей; определением рисков при разработке фичи, проконтролировать сроки и качество исполнения;
- Ретроспективой фичей;
- Декомпозицией других проектов и их фичей в виде удобно читаемых документов и презентаций;
- Презентацией наработок и взаимодействием с другими отделами, распространением полученных знаний и ноу-хау;
- Участвовать в процессе кросс-ревью документации;
- Анализом продукта для выявления проблемных мест;
- Разбором аналитики и фидбека для итерирования существующих и создания новых фичей;
- Участвовать в процессе UX тестирования.
Этапы отбора
- Интервью с рекрутером WN
- Чек софт с рекрутером клиента
- Знакомство с представителем продуктовой команды.
- Небольшое неоплачиваемое тестовое задание.
- Финальное интервью.
Category
Producing, Product & Project Management , Product Manager
Employment type
Full Time
Level
Lead
Posted
九月 3