游戏不仅仅是一组图片:为什么90年代的Doom港口历史让人联想到电子游戏NFT
网络上再次开始流传关于为 Doom 开发 3DO 控制台移植版的故事。这位购买了版权的人相信,只需简单地从 PC 版本复制文件就可以完成,而新的武器可以简单地以图片的形式添加。现在人们将这个故事与对不同游戏之间转移 NFT 项目的幻想进行了比较。
这一观点引起了 德里克·亚历山大 (Derek Alexander)的关注,他是 YouTube频道 Stop Skeletons From Fighting 的创作者之一。他回忆起了 兰迪·斯科特(Randy Scott)的故事,后者在90年代因试图为3DO移植第一款Doom而出名,但最终失败。
这就是兰迪。在90年代,他以出版3DO移植版Doom的计划购买了该游戏的版权。他以为这只意味着从PC光盘复制/粘贴文件。他真是个傻瓜。
当你说区块链和NFT会让你把所有角色放进所有游戏时,你听起来就像兰迪。 pic.twitter.com/YyRLl2skpn
— Stop Skeletons From Fighting | ➕🔥🔥 (@stopskeletons) 2022年1月12日
Doom移植的问题出在哪里?
- 关于3DO版Doom的开发历史,程序员 雷贝卡·海内曼(Rebecca Heineman)在2016年首次讲述。我们将重点关注关键细节,更多信息可在 这里 查阅。
- 兰迪·斯科特在1993年决定从事游戏开发,完全没有经验,对行业一无所知。他从南加州教会的朋友那里筹集了10万美元,成立了 Art Data Interactive 公司。
- 不久之后,斯科特对将Doom移植到3DO的想法充满热情。他以250,000美元的高价从 id Software 购买了版权,在当时颇为昂贵。该工作室随后将源代码和所有必要的材料交给了Art Data。
- 在1994年底,针对3DO版Doom的营销活动开始。斯科特谈论即将上线的改进、新武器和关卡,还向热切的公众展示了屏幕截图。
- 然而,没人想过斯科特对开发的无知。在他看来,移植游戏仅仅是将文件从一个系统转移到另一个系统。
- 有经验的开发者试图解释这不会成功,但斯科特继续相信自己的成功。同时,3DO的代表们逐渐意识到,这一切类似于一次大的骗局。
- 1996年夏天,公司向 雷贝卡·海内曼 请求帮助,她是 Interplay Productions 的联合创始人之一。她拥有丰富的开发经验,包括 The Bard’s Tale III: Thief of Fate、 Dragon Wars,以及最重要的,为3DO移植的 Wolfenstein 3D。
- 在1996年8月,海内曼同意帮助3DO,虽然她还不知道自己将要面临的挑战。当时公司希望在圣诞节之前发布游戏。因此,海内曼只有10周的时间来完成移植,并在10月底前提交。
- Art Data保证说,3DO版Doom已经完成90%,只需要修复一些漏洞。然而,斯科特提到的“源代码”实际上只是Doom的普通零售版PC副本。
- 随后,海内曼直接联系了id Software,获得了Atari Jaguar版Doom的代码。她正准备开始工作时,Art Data的一名员工承认——工作室除了编译器外没有任何准备,斯科特只是欺骗了大家。
- 海内曼想放弃这个项目,但3DO的代表恳求她提供帮助。最终,在10周的时间里,她独自将Doom从Jaguar移植到3DO。当然,这没有时间进行优化,游戏在运行时出现了大幅度的FPS下降。
- 这时,海内曼遇到了兰迪·斯科特的想法。他抱怨技术问题和缺乏他想出的内容。“他真的相信,我只需给他武器的画,每样都可以插入游戏,它就能神奇地开始射击。”海内曼回忆说。
- 到1996年秋季,3DO版Doom准备好送往商店。此时,斯科特再次表现出更加不称职的专家素质。他印了25万张游戏光盘。为了理解,就在那时市场上售出的3DO主机数量正好是这个数字。
- 最终,评论家和玩家对最终产品感到失望,因为兰迪·斯科特最初向他们承诺的是 “世界上最好的Doom版本”。
NFT有什么关系?
这件事并没有直接与区块链技术在游戏中的应用相关。然而,在德里克·亚历山大的帖子发布后,用户们发现兰迪·斯科特与现在的NFT传播者之间有很多相似之处。
“当你说区块链和NFT将允许你把所有角色放入所有游戏中时,你看起来就像兰迪。”亚历山大指出。
特别是许多人回忆起音乐家 迈克·信诺达(Mike Shinoda)的故事,他最近在 推特上发表了关于游戏中 NFT 的看法。他认为,代币能改善用户体验,并为他们提供更多可能性。
“游戏内物品实际上只是你不能出售或转移出游戏的NFT。如果你可以呢?”—— 信诺达说道。
💯 这让我困惑。他对游戏内物品的看法基本上就是你不能出售或转移出游戏的NFT。如果你可以呢? https://t.co/L319by5daX
— 迈克·信诺达 (@mikeshinoda) 2022年1月8日
大多数用户不同意他的观点,指责这位音乐家不理解这个话题。在有关Doom移植开发的帖子之后,许多人也 将信诺达与兰迪·斯科特进行了比较,认为游戏可以通过图片和复制文件的方式制作。
在最近几个月之间,将NFT从一款游戏转移到另一款游戏的想法变得越来越流行。有人认为这将使用户能够在多个喜爱的项目中使用皮肤,同时赚取收益。
然而,如今开发者表示,即使从技术上实现这一点也将颇具挑战,因为不同的游戏使用不同的引擎和技术。更不用说大型发行商可能不愿意在财务方面将游戏内物品转移到竞争对手的作品中。
对于公司来说,更合理的步骤是创建自己的NFT平台和交易市场,以便他们可以从每笔交易中收取佣金。尽管如此,甚至这样的倡议目前也不受欢迎,受到玩家的批评。可以想起 育碧Quartz 平台的失败启动,其中最昂贵的NFT 售价仅为几十美元。