18.06.2021

Animoca Brands的案例:香港公司如何通过押注区块链和NFT成为“游戏独角兽”

一年多一点的时间里,香港Animoca Brands的估值增长了十倍,达到了10亿美元。公司联合创始人亚特·秀(Yat Siu)在接受南华早报(South China Morning Post)采访时讲述了区块链和NFT领域的发展如何助力其实现了爆发式增长。

沙盒游戏(The Sandbox)

一年前

2020年3月,澳大利亚证券交易所(ASE)向Animoca Brands提出了最后通牒:要么公司放弃其在NFT领域的计划,要么将无法进行上市。

那时,几乎没有人听说过NFT(非同质化代币,它们用于验证虚拟物品的真实性)。秀对这项技术下注,尽管他也意识到,这可能会吓到投资者和政府。

ASE也警告Animoca Brands,公司的运营可能会面临政府、员工及合规标准方面的困难。Animoca Brands试图捍卫自己的观点,但未能成功——不久后,禁止其在澳大利亚交易所交易股票。

“[从澳大利亚交易所除名]是我们不得不做出的牺牲之一…但现在可以称之为隐秘的祝福,”秀带着微笑表示。

一切的起点

秀出生并成长于维也纳,家中是一对从香港和台湾来到奥地利首都的音乐家。他提到自己一直对编程和游戏感兴趣。在上学时,他就找到了一份在传奇游戏公司雅达利(Atari)的工作。

然而,在创办自己的电子游戏公司之前,秀在另一个领域尝试过。在90年代,他移民到香港,并创办了Outblaze——该地区最成功的科技公司之一。公司提供通讯服务,在某一时刻,占据了美国30-40%的电子邮件流量。但在2009年,秀将Outblaze出售给IBM

五年后,秀成立了Animoca Brands。

最初,Animoca Brands与区块链游戏没有任何关联。该公司开发并发行普通的移动游戏。然而在2017年,Animoca Brands开始投资于区块链。当时,它收购了开发商Fuel Powered的60%股份,并在中国推出了Cryptokitties的测试版本。再过一年,该公司收购了区块链版本的The Sandbox——一个用户可以创建自己游戏和物品的区块链类Roblox(要注意的是,原版The Sandbox并不是关于区块链的)。

秀解释说,他注意到游戏正在转向所谓的“玩赚”模式。它们变成了庞大的社交平台,玩家希望在上面交易游戏内物品:例如皮肤或武器。虚拟物品成为了珍贵而又备受欢迎的资产。

因此,秀将Animoca Brands打造为一个可以对游戏内交易收取佣金的平台。他认为,这种商业模式比大多数依赖激进变现的免费游戏要有利得多。

今天

2021年,全球对区块链的新一轮兴趣出现。从3月开始,网络上积极讨论NFT,到了4月,NFT市场的估值达到了10亿美元。

毫不奇怪,非同质化代币在游戏中也开始出现。

“人们在互联网上度过了大部分生活,所以不久他们就会开始要求对自己的数字物品拥有所有权,就像他们今天对物理物品所做的那样,”区块链咨询公司Emfarsis的董事莉亚·卡龙-巴特勒(Leah Callon-Butler)指出。

尽管区块链仍面临许多问题(NFT被比作泡沫,企业缺乏经验丰富的区块链专业人士,玩家常常认为这一切都是欺诈),Animoca Brands依然继续相信这项技术。秀表示,过去几年的困难只加强了他向前迈进的决心。

“如果你还记得,2018年,加密货币和区块链面临着许多问题。[人们说]:‘不要给我讲区块链。不要给我讲加密货币。当然,特别不要给我讲NFT’”,秀说。

在5月中旬,Animoca Brands完成了一轮成功的融资。公司从投资者那里筹集了88888888美元,计划用于游戏中的NFT发展及区块链游戏的创建。在这轮融资后,Animoca Brands的市值上升至10亿美元。

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