01.12.2020

Omdia:要真正流行,虚拟现实需要十年以上的时间

分析师Omdia 谈到了虚拟现实市场的未来。到2025年,仅VR内容的支出将超过40亿美元。然而,真正的大规模VR将在2030年代之前不会出现。

预测的关键数据:

  • 2020年,用户将购买640万个VR头戴设备,其中330万个将是独立设备(不需要PC或游戏主机)。
  • 到2020年底,VR内容的销售收入将达到11亿美元,而该细分市场的整体销售额将为32亿美元。
  • 到2025年,虚拟现实市场的总收入将达到约100亿美元。其中,稍低于一半的收入(40亿美元)将来自VR内容,主要是游戏(占90%)。
  • 到2025年,销售的头戴设备数量将增长至4500万个,但VR细分市场仍将保持小众状态。
  • 五年后,仅有3%的32个主要国家的居民家中会有VR头戴设备(具体哪些国家未作说明)。相比之下,目前使用虚拟现实头盔的人口比例不超过1.2%。
  • VR将继续增长,但速度较慢。分析师认为,直到大规模普及这一技术,至少还需要十年的时间。
  • 此外,Omdia认为,用户将越来越重视头戴设备的混合独立性。到2025年,这一类别将占据销售的大部分。

设备制造商的情况:

  • Facebook 通过其Oculus Quest头盔,重点投资于混合设备,分析师指出。预计2020年,该公司将销售大约120万台Quest系列头戴设备,而到2025年销售量将达到560万台。
  • 然而,在这五年内,Facebook将无法彻底巩固其在这一细分市场的地位。Omdia预计,市场上将出现更多价格实惠的混合头盔(主要来自中国)。在这种情况下,Facebook在全球独立VR销售中的份额将从2020年的48%降至2025年的35%。
  • 最近Sony宣布,将在明年不推出PSVR 2。Omdia猜测,这款主机VR预计将在2022年底发布,那时公司将不需要过度关注其最新产品PS5
  • 在期待PSVR 2发布的情况下,玩家可能会减少对之前型号头戴设备的购买。然而,在首三个月内,PSVR 2的销量将达到90万台。
  • 分析师对Valve的VR设备不做预测,但强调Valve Index头戴设备目前仍然很受欢迎,这在很大程度上得益于Half Life: Alyx的发布。然而,999美元的高价和对强大计算机的需求使得大部分玩家却步。
  • 与此同时,Omdia指出,HTC头戴设备的成功未来正面临威胁。扩展产品线和启动Vive Cosmos等项目的尝试可能会对公司产生负面影响。
  • 由于VR的增长缓慢,几乎所有360度互动视频内容都有可能受到影响。这包括BBC VR Hub、Google Spotlight Stories、JauntOculus Story Studio

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