微软正在考虑放弃对Xbox强制收取30%的佣金

萨拉·邦德 (Sarah Bond),微软游戏生态系统的副总裁,暗示Xbox商店可能会降低佣金。她表示,未来可能会出现更灵活的模式,佣金的大小将取决于开发者使用的商店功能。

邦德在与AXIOS门户网站的交谈中透露了这一信息。

目前这仅仅是一些抽象的计划,可能会在新一代主机商店中得以实现(不过,公司也并未承诺会出现这样的商店)。邦德解释说,随着时间的推移,开发者在这样的应用商店中可以选择放弃某些Xbox功能。例如,放弃流媒体支持。他们选择的功能越少,佣金可能就越低。

此外,在假设的更新版Xbox商店中,公司将不再要求开发者必须使用其支付系统。

早在去年四月,微软就宣布将PC版微软商店的佣金从30%降至12%。不过,一个月后,微软表示不会在主机商店做同样的事情。微软首席执行官萨提亚·纳德拉 (Satya Nadella) 解释说,Xbox主机以亏损的方式出售,而30%的佣金能够部分弥补这点。同时,他声称未来所有的移动和PC商店都必须大幅降低佣金——这是由于竞争的加剧。

本周早些时候,微软发布了新的PC应用商店运营原则。借此,公司希望说服调查其与动视暴雪交易的监管机构,展现开放性和尊重开发者及用户权利的愿望。

原则总共有11条。例如,微软承诺对所有应用公平对待,不会优先考虑自家的应用。同时,公司还计划让推广和营销规则对所有人透明,并确保用户数据的保密性。

虽然这些原则主要是为桌面微软商店制定的,但从2月9日起,其中七条原则也开始在主机商店中遵守。更多信息可以在这里阅读。

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