在过去一年里,Steam上发布了超过11,000款游戏。每天商店里都会出现30款新游戏

Steam又一次创造了新的记录。根据 VG Insights的数据,去年在 Valve商店中新增了超过11000款游戏。现在这个平台每天平均有30个新游戏上线。然而,这些游戏中的大多数是小型独立团队开发的,自疫情开始以来,这些团队更积极地推出新游戏。

基本数据

  • 在2021年,Steam发布了11773款游戏,比前一年增加了近2000款(2020年在这个指标上也创造了记录)。
  • 尽管持续增长,但大多数发行的游戏都是业余项目或短时间内制作的低质量游戏。

2017年至2021年间Steam发行的游戏数量

  • 2021年,27%的游戏销量少于100份。同时,只有8%的标题销量超过1万份。

Steam上游戏销售数量的百分位数

  • 每年,Steam上仅推出200款AA或AAA游戏。绝大多数项目是由小型独立团队制作的。
  • Steam上独立游戏的比例年年增加。在2021年,独立游戏占所有发行标题的98%。

2017年至2021年间Steam中独立游戏的比例

  • 这导致Valve商店中的“自出版”数量逐渐增加。在过去一年中,76%的标题是在没有外部发行商支持的情况下发布的。
  • 但是,如果只考虑销量超过500份的游戏,这个情况就完全改变了。如果这样算的话,去年“自出版”的比例降到了22%。VG Insights指出,成功的项目仍然主要依赖于发行商。

2017年至2021年间发布的无发行商游戏的比例(销量超过500份的项目)

新冠疫情对游戏发行数量的影响

  • 疫情和封锁对独立开发者和大型公司的影响各不相同。例如,在2020年前三个季度,大型工作室的发行量急剧下降。
  • 在疫情之前,Steam每个季度都会有40-60款新游戏上线。然而,在2020年前三个季度,这一数字几乎减少了一半,因为转向远程工作的过程显著减缓了开发,并导致了很多延期。
  • 这导致2020年底AA和AAA游戏的发行激增。最终,在2021年第一季度之后,情况趋于稳定,主要发行的数量回到了疫情前的水平——每个季度大约40-50款新游戏。

2017年至2021年每个季度在Steam中推出的独立和AA/AAA游戏数量

  • 而对独立游戏的影响大多是积极的。由于封锁,小团队能更多地投入开发。而且,许多独立开发者在最初已经准备好进行远程工作,因此他们反应更加灵活。
  • 因此,尽管疫情,独立游戏的发行数量依然在增长。在疫情前,Steam每个季度大约发布2000款独立游戏。到2020年底,这个数字增加到了2800。在2021年第四季度,Steam上发布了3350款独立游戏,比疫情开始前增长了68%。

免费游戏的份额和价格上涨

  • 通常,Steam上大约19%的游戏是免费的。2020年这一比例达到了19.6%,是发行总数的最高峰。这主要是由于疫情导致许多付费游戏的延期。
  • 去年,免费的游戏数量大幅减少,仅占15.4%(是过去五年以来的最低点)。

2017年至2021年Steam中的免费游戏比例

  • 然而,如果仅考虑销量超过10万份的项目,则免费游戏的比例没有减少,这个比例稳定在约23%左右。
  • 2021年Steam游戏的平均价格为7.8美元,比前一年增加了0.5美元。
  • 23.4%的游戏价格在10美元及以上,这是有史以来的最高水平。然而,只有5.5%的游戏售价超过20美元。

2017年至2021年发布游戏的价格分布

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