微软如何未能与苹果达成协议,以在App Store发布Xbox独占游戏
从发布的电子邮件中得知与 Microsoft 和 Apple 的谈判中出现了新细节。为了在 App Store 上推出云游戏服务,微软愿意做出一系列妥协。在 iOS 上也可能出现 Xbox 的AAA独占游戏。然而,由于财务和技术上的分歧,谈判陷入了僵局。
关于这一点, 《The Verge》报道称,这些信息出自与 Apple 和 Epic Games 之间的法律诉讼相关的文件。
微软自去年二月起就开始与苹果进行谈判。公司最初不同意将每款游戏作为单独的应用程序发布的要求。
Xbox业务发展部门负责人 洛里·赖特(Lori Wright)在与App Store的关键员工的通信中指出,创建数百个甚至上千个应用程序将是极其困难的。微软主要担心的一个问题是需要单独更新每个应用。考虑到庞大的游戏目录,这种解决方案显得效率最低。
在2020年3月,微软向苹果提出了另一个解决方案。它可以只在游戏目录中发布单独的游戏应用,前提是这些应用只是像快捷方式一样。 watchOS的应用程序正是采用类似的系统。
“如果我们有一个约150MB的流媒体应用程序,其他应用的大小仅为30MB。这样就不需要单独更新。这将为用户创造更好的体验。”— 赖特在其中一封信中提到。
因此,每款游戏都只是充当快捷方式,重定向用户到云游戏的基础应用。微软可以运作一个统一的系统,而不需要将完整的云技术包集成到每个应用程序中。
所有计算都应该在云中处理,使用配备Xbox Series X处理器的数据中心。iOS设备将仅仅流式传输所需的游戏画面。
作为额外的好处,公司希望向苹果建议将一些AAA独占游戏移植到iOS上。这样用户可以单独购买 Halo Infinite 并通过云在自己的 iPhone 上玩,而无需支付Xbox Game Pass的订阅费。
尽管进行了长时间的谈判,但在去年9月,微软最终决定绕过App Store的规则。因此该公司 宣布推出的Xbox Cloud Gaming(之前被称为xCloud)作为一个独立的网页应用程序(PWA)。云游戏服务 在去年的夏天在 iOS 上正式上线。
微软表示,谈判未果的原因是苹果的坚定立场。苹果拒绝了所有提案,并坚持要求每款游戏都必须包含完整的云技术包。
“要求我们在每款游戏中都使用完整的云技术栈从工程角度来看是不现实的。这将给客户造成极其负面的体验,”— 微软云游戏部门副总裁卡里姆·乔德里(Kareem Choudhry)表示。
另一个障碍是微软拒绝使用App Store的支付系统。所有交易必须仅通过苹果的商店进行,迫使公司为每笔购买支付佣金。微软对此选项感到不满,因为在 Google Play上已经存在一个Game Pass应用,并且所有支付都可以绕过 Google的系统。
在与《The Verge》的交谈中,苹果仅提到微软违反了App Store的指南。xCloud不被允许进入App Store,部分原因是公司拒绝遵循与IAP相关的要求。
正因如此,微软最终只能以浏览器应用的形式推出其服务。由于 苹果的政策 关于云游戏,之前其他公司,包括 亚马逊 也采取了类似的方式。