案例:如何“棋盘”版的快速游戏Pawnbarian在Steam上收获超过10000个愿望清单
独立开发者 扬·沃伊采基(Jan Wojtecki)分享了他推广自己游戏 Pawnbarian 的经验。在没有任何营销资金的情况下,他成功地在 Steam 上收集了超过 10,000 个愿望单。开发者讲述了与主播的合作、参加游戏节以及其他有效的推广渠道。
游戏简介
Pawnbarian 是一款融合了 roguelike 元素的益智游戏,平均一局游戏耗时 15-30 分钟。玩家在游戏棋盘上移动并与怪物战斗时,遵循国际象棋的规则。玩家可以使用不同角色的卡片来执行各种操作。
沃伊采基独自进行开发,他的兄弟彼得则负责美术。
Pawnbarian 将于 9 月 24 日发布。开发者计划在 Android 和 iOS 上推出游戏。
项目营销要点
沃伊采基在 Reddit 上 分享了他的经验。
- 在开发初期,他尝试寻找发行商,但遭遇了不少拒绝。在 Pawnbarian 引起关注后,发行商们开始主动联系沃伊采基。然而,那时他已经决定自发行游戏:“作为一个小型独立开发者,只有当我不再需要他们的服务时,发行商们才开始认真对待我”。
- 为了推广 Pawnbarian,开发者没有雇佣市场营销专业人员,也没有购买广告或花钱进行其他付费活动。
- 2019 年,门户网站 Rock Paper Shotgun 撰写了关于该项目的文章。加上参加波兰展会 Poznań Game Arena,这为项目带来了首批愿望单。
- 由于游戏拥有短小的游戏时段且对硬件要求不高,因此该项目非常适合制作小型的可重玩 Demo。沃伊采基发布了一个试用的网页版本,在 Kongregate 收获了 230,000 次启动,在 itch.io 收获了 43,000 次,而在 Newgrounds 收获了 26,000 次。
Pawnbarian 愿望单的增长图:青绿色线 — 新的愿望单;紫色线 — 新愿望单与删除愿望单的比例;红色线 — 删除的愿望单;黄绿色线 — 转化为实际玩家的愿望单(目前只有一些测试者在发布前获得了密钥)
- 在社交媒体上,开发者决定将重心放在 Reddit。他有意不在热门的 r/gaming 板块发帖,而是选择了更为小众和专业的子版块。沃伊采基的一些帖子获得了 100 到 1,000 个赞。
- 他还尝试在 Imgur 上宣传 Pawnbarian,但没有取得成功。开发者指出,有些游戏在这个推广渠道上取得了良好的效果。
- 沃伊采基在自己的个人页面以及 Facebook 的一个开发者闭组中发布了几篇帖子,也在一些 Discord 渠道上发言。这些帖子对愿望单的影响仍不清楚。
- 参加 Steam 游戏节的效果相当显著。Pawnbarian 两次参与了 Tiny Teams 的活动,由 Yogcast Games 主办,这为游戏增加了数千个愿望单。早前 Valve 曾指出,参加 Demo 节会使愿望单增加 421%。
- 主播对愿望单的增长影响最大。今年春天 Northernlion 进行了一场 Pawnbarian 的直播,并随后在 YouTube 上上传了视频(现有 155,000 次观看)。
- 这使得其他较小的主播和博主也注意到了这款游戏。在 Northernlion 发布首个视频之前,Pawnbarian 的愿望单还不到 4,000。几个月后,这个数字增加到 8,000 以上。
与主播相比,沃伊采基认为游戏媒体的影响微不足道。
“当然,看到专业人士写的好文章是令人愉快的。我可以将这样的材料展示给我母亲,但我毫不犹豫地将其换成又一个 Northernlion 的视频,他对我的 Demo 并没有特别喜欢。尽管对记者表示尊敬,但现代媒体似乎更像是在为行业内的人士写,而非为玩家。”,开发者在帖子结束时说道。
目前,沃伊采基尚不清楚这些成千上万的愿望单如何转化为购买。他承诺将在发布后分享这一点。