疫情如何影响Steam上的游戏发行
服务 VG Insights 发布了信息图,详细介绍了疫情如何影响Steam新项目的发布。根据他们的数据,去年全球的不稳定局势对所有类型的游戏产品(包括AAA项目和独立团队的游戏)产生了重大影响。
总的来说,专家指出了四个主要后果。
1. 游戏发布总数显著增长
在2020年,Steam的发布数量首次突破了10,000个。这比前年增加了近四分之一。此外我们还注意到,之前已经呈现出年度发布数量降低的趋势。
Steam的发布情况(2018 — 2020)
2. 大型团队的发布减少
为了适应远程工作的商业重组,大型工作室耗费了大量时间,结果对他们的计划产生了显著影响。许多团队被迫推迟了发布。这对2020年在Steam上发布的AAA和AA游戏数量造成了明显的影响,减少了13.7%。
Steam上的AAA、AA和独立发布(2018 — 2020)
3. 独立团队的发布数量增加
与此同时,小型独立团队在COVID-19的背景下表现出了很高的灵活性。看起来,他们的员工有更多的自由时间,得以投入到工作中。很难用其他方式来解释过去一年中独立游戏发布数量的增长。
重要的是:截至2021年第一季度,这类项目的情况并没有太大改变。尽管与2020年第四季度相比,发布数量略有下降,但仍然保持在非常高的水平。
Steam发布的动态(2018 — 2021)
4. 游戏的平均价格上涨(包括独立项目)
去年,售价在$20-40之间的游戏比例上升至17.2%——增加了近两个百分点。同时,售价在$1-5之间的游戏比例下降了2.5个百分点。VG Insights指出,这表明尽管独立游戏领域的竞争加剧,但此类产品的价格却在上涨。
Steam价格动态(2018-2020)
VG Insights 是一个年轻的服务,使用第三方API来收集数据,包括Steam本身的API以及IGDB API。