微软:Xbox主机一直是以亏损出售的,盈利来自游戏和服务

昨天,在Epic GamesApple的法庭案件中,Xbox副总裁洛里·赖特(Lori Wright)作为证人出席。她透露了一些关于微软游戏部门商业模式的细节,并表示——该公司实际上从未通过销售游戏机获得利润。

赖特的提问者是Epic Games的律师韦斯·厄恩哈特(Wes Earnhardt)。他希望证明游戏机制造商有权向开发者收取30%的佣金,因为这让他们能够实现盈利,而苹果并没有足够的理由维持这样的收费标准。

赖特同意了律师的观点,指出如果微软停止收取30%的佣金,就无法在其游戏机上获利。

当被问及微软是否曾通过销售Xbox游戏机获得利润时,赖特直截了当地回答——“没有”。她补充说,该公司的视频游戏部门以亏损出售游戏机,以确保“持续的游戏体验”,而收入主要来自游戏和服务。

Xbox副总裁的表态已经得到尼科合伙人(Niko Partners)高级分析师丹尼尔·阿赫马德(Daniel Ahmad)的评论。他指出,以亏损的方式销售游戏机在行业中是很常见的做法。

例如,目前无论是PS5还是Xbox Series X|S,都无法让制造商收回成本。不过在未来,它们很可能会开始盈利。

目前,微软在Xbox的游戏和服务上赚取超过10亿美元。根据在听证会上提供的图表显示,2019年该部门的利润为22亿美元(这些图表经过编辑,但数据可以与文件中的其他地方进行对比)。

阿赫马德解释说,这些图表并没有考虑微软在游戏机上的亏损,因此整个游戏部门的利润远低于22亿美元。更重要的是,可能完全没有利润。

司法文件中还提到了索尼任天堂的游戏部门状况。

索尼主要通过内容和服务赚取资金(41亿美元),而在销售游戏机上亏损了17亿美元。最终,整体利润为23亿美元。

而任天堂则成功通过销售游戏机和游戏服务获利。前者给它带来了3.32亿美元,后者则为其创造了23亿美元的收入。总利润为26亿美元。

评论
写评论...
Related news