《赛博朋克2077》在Steam上的在线玩家人数在发布一个月后下降了79%
游戏统计网站GitHyp注意到,《赛博朋克 2077》在发布一个月后,Steam上的玩家人数减少了79%。 CD Projekt的这款游戏仍然保持着良好的在线人数,但与之前的热门作品《巫师 3》相比,该游戏的玩家留存率显著较低。
在发布日,即12月10日,《赛博朋克 2077》在Steam上的峰值在线人数超过100万人。这一数字创下了单人游戏的绝对记录。不过,目前玩家对该游戏的兴趣显然下降了。
尽管销售额巨大,并且在Steam上获得了大多数积极评价(基于超过30万条反馈),但是一个月内,同时在线玩家的数量降到了225,000。
值得注意的是,单人游戏在发布后总是会失去一些玩家(有时下降幅度超过79%),这至少是因为人们完成了剧情后不再频繁启动游戏。然而,《赛博朋克 2077》的情况在与CD Projekt之前的热门作品相比时显得尤为引人关注。
正如GitHyp所指出的,在《巫师 3》的发布时,在线人数仅为92,000。同时,在一个月后,仍有55,000名用户同时在线,而与《赛博朋克 2077》相似的79%下降则是在发布三个月后才发生的。
此外,在去年的年初,《巫师 3》在冬季促销后,以及《赛博朋克 2077》推动的兴趣浪潮中,在线人数创下了103,000的新纪录。一个月后,该项目仅损失了40%的玩家,这表明用户留存率较高。
在《赛博朋克 2077》发布时,围绕其发生了许多争议——这在很大程度上是由于大量的bug以及在上一代主机上的技术状态。尽管如此,就在上周,该游戏还在Steam的周榜中失去了领先地位。
今年,CD Projekt还将面临几起诉讼,包括由一名投资者发起的集体诉讼。此外,波兰竞争与消费者保护局(UOKiK)将开始对该公司进行审查,以调查《赛博朋克 2077》问题的规模,并监督开发者如何履行修复承诺。
尽管如此,一旦CD Projekt修复了大部分bug,该项目的在线人数仍有望再次增长。同时,未来的打折促销、大型DLC的发布以及在发布前宣布的多人模式,也必将进一步推动玩家的兴趣。不过,最后一个模式的推出显然不会很快到来。