年轻的出版商Playcore启动了一个面向移动游戏开发者的比赛

上周,俄罗斯出版商Playcore 宣布启动了一项最佳移动游戏项目的比赛。获胜者将获得任意区域的初始流量,以及全面的营销支持。

具体的条件并没有,但将特别关注超休闲和中度休闲项目。此外,组织者表示,游戏的类型或领域不会成为评选的标准。

在选择获胜者时,Playcore将主要考虑以下几个方面:

  • 市场相关性(例如,大量类似项目的存在将被视为负面,因为这表明市场对该项目并不存在需求,已经过饱和,而对广泛平台和所有现代操作系统版本的支持反而是一个加分项);
  • 符合当前趋势(即,项目必须采用常见的用户留存策略,并具备完善的目标);
  • 在类型上的独特性,游戏玩法的创新性(流行的三消类游戏克隆不予考虑,游戏必须具备“自己的面貌”,或者至少与其他游戏有所区别);
  • 扩展性(游戏必须面向广泛的受众)。

比赛结束后,将选出三位获胜者:

  • 第一名的奖励包括:为项目选择最优的推广和变现方案,制定游戏完善计划,准备ASO和创意,协助与影响者合作,同时提供不低于$5000的流量启动预算;
  • 第二和第三名将获得相同的流量预算,但咨询/项目管理的量会有所减少。

比赛的申请接受 将持续到10月21日。获胜者将于11月13日公布。

Playcore是一个年轻的俄罗斯移动游戏发行商,于2020年7月正式启动。在此之前,其创始人曾涉及流量仲裁。其中一个关键项目是性能代理机构Adsbalance


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