案例《The Riftbreaker》:如何在发行前获得近25万的愿望清单添加
波兰小型工作室 EXOR 开发的游戏 The Riftbreaker 在发布之前,就已经在 Steam 上获得了近25万次愿望清单添加。公司联合创始人 帕维尔·勒基 (Pawel Lekki) 向 《Gamasutra》 透露了他们是如何取得如此令人瞩目的成绩的。
发布前的游戏数据
- EXOR 于2019年3月8日通过CG预告片宣布了这款游戏。然而,最初的媒体报道几乎没有产生任何效果;
- 一天后,The Riftbreaker 在Steam的“今日推荐”中获得了展示,链接到包含公司所有游戏的策展列表;
- 由于这个推荐,开发者在首月获得了约8000次的愿望清单添加;
- EXOR 对这个结果已经感到满意,因为工作室之前的项目在经过九个月的营销后只有10500个愿望清单。
推广开始与首个95,000愿望清单
- 公司开始定期发布开发进度新闻,并与较大公告交替;
- EXOR 还通过 Imgur 发布的帖子来推广游戏,这在2019年4月转换为约1500个愿望清单;
- 参与各类展会,如 E3 和 PAX East 并没有带来明显的愿望清单增长。但这让工作室能够与在活动中试玩早期版本的意见领袖建立联系;
- 11月14日,公司向博主和主播发送了预览版。在接下来的两周内,有12000名用户将The Riftbreaker添加到愿望清单中;
- 到2019年底,这款游戏已获得5万个愿望清单,EXOR原本计划在正式发布时才实现这一目标;
- 2020年3月,EXOR在 PC Gamer 独家发布了The Riftbreaker的首个游戏玩法预告片。出乎意料的是,这吸引了流量并转换为约2000个愿望清单;
- 参加 Digital Dragons 展会和获得 Eurogamer 的积极预览,带来了近4000个愿望清单的增加;
- 到2020年6月15日,95,000名用户将The Riftbreaker添加到了愿望清单中。
The Riftbreaker愿望清单的增加图表(2019年12月 — 2020年6月)
试玩版发布及其在Steam夏季节的成功
- 为了参加节日活动,EXOR发布了The Riftbreaker的试玩版,成为了本次活动中最受欢迎的游戏之一;
- 此后,游戏再次被添加到愿望清单中42,000次,进入了Steam愿望清单增长前50名的游戏;
- 由于试玩版只能在活动期间游玩,EXOR决定为The Riftbreaker推出单独的序章。为此,开发者打磨了游戏机制并将项目翻译成10种语言;
- 8月5日发布的序章被下载295,000次,共产生了18,000个愿望清单;
- 第二天,EXOR启动了为期两周的游戏促销活动,使The Riftbreaker又获得56,000个愿望清单。
- 在Steam上的兴趣增长也带动了在 Twitch 的流行度,其中包括拥有260万粉丝的主播 Lirik。
The Riftbreaker愿望清单的增加图表(2020年8月 — 9月)
结果
- 在试玩版发布后,EXOR与中国发行商 Surefire Games 签署了合作协议,后者在中国启动了营销活动;
- 因此,一位大型意见领袖在中国网站 Bilibili 上关注到了该项目,从而导致了外部流量的增长;
- 到9月21日,共有235,000名用户将该游戏添加到愿望清单。这几乎是该公司最初预期的五倍;
- 现在The Riftbreaker的愿望清单平均每天增加400次(在试玩版发布之前每天约有80个愿望清单);
- EXOR雇佣了社区经理,并定期进行直播,员工在直播中分享开发和最新消息;
- 公司几乎使用了所有免费推广工具,及时响应了兴趣的激增,努力将其转化为更多愿望清单。
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