在Steam上,每年有越来越多的游戏在发行时收入超过1万美元
分析师 Valve 计算了自2013年起,Steam 上成功新游戏的份额增长了多少。例如,在此期间,收入在前两周内达到$10,000的游戏数量三倍增长。我们在此揭示分析中的这一与其他有趣的事实。
App2Top.ru 摘取了Steam新闻中心的素材的精华。重要的是:Valve的统计只包括付费标题。
1. Steam上成功新游戏的数量每年都在增长。
Steam认为,游戏在发布后的前两周内赚取$10,000是其成功的一个标准。大多数达到这一标准的游戏在第一年内的收入在$20,000到$60,000之间。
统计显示,前两周内赚取$10,000的游戏数量每年稳定增长。在2019年,年增长率达到18%。
此外,与2013年相比(自那时起,每年发布的游戏数量开始增加),到2019年成功新游戏的数量更是增加了三倍。
为了谨慎起见,Steam计算了每年推出的新游戏在前两周内收入高于和低于不同门槛的数量:
- 从2013年到2019年,收入为$5,000的游戏数量增加了四倍;
- 同一时期内,收入为$250,000的游戏数量增加了三倍。
2. 在“人工筛选”游戏以供发布的过程中,许多潜在成功的标题未能进入商店。
在2012年之前,Valve会自行选择要在其商店发布的标题(所谓的“人工筛选”)。后来,Steam测试了Greenlight系统(用户选择发布的游戏),取消了它,并推出了一套更便捷的发布工具。
结果,自2014年以来,商店中发布的游戏数量大幅增加。其中,有越来越多的新游戏在前两周内赚取了$10,000。以下图表表明,如果Steam保持“人工管理”,这类游戏的比例增长会缓慢得多。
3. 中位游戏的前两周收入在年度基础上有所增长。
Steam将中位游戏称为在收益排名中正好处于中间位置的游戏。简单来说,这类游戏在一年内的收入超过了50%商店中的游戏(相应地,少于其余50%的游戏)。它也可以被称为“50百分位游戏”。
以下是Steam的发现:
- 在2019年,中位游戏在两周内的收入相比于2018年增长了24%。
- 75百分位的游戏(其一年的收入高于75%游戏)的前两周收入每年增加了56%。
- 而位于25百分位的新游戏的两周收入则下降了17%与2018年相比。
- 2019年的35百分位游戏比2018年更具盈利能力。低于35百分位的游戏则相对更低盈利。
总体来看,Valve的分析师得出结论,去年商店中许多游戏的收入前景有所改善,尽管并非适用于所有游戏。
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