No More Robots的负责人谈论价格上涨对Steam游戏销售的影响
在Steam上,游戏销量以及作者收入每年都在下降。No More Robots的负责人迈克·罗斯(Mike Rose)认为,游戏价格过低是其中一个原因。
上周,App2Top.ru 发布了游戏设计师西蒙·卡尔莱斯(Simon Carless)关于独立游戏为什么应该最低定价为20美元的观点。罗斯在研究Steam上的产品后也得出了类似的结论,Gamesindustry.biz报道了这一点。
罗斯的研究
为了进行分析,他选择了170款在今年7月5日至8月6日之间发布的游戏。AAA游戏以及在Steam上评论少于10条的游戏未被纳入样本。
罗斯收集了这些游戏在发布月份的销售量和收入的公开数据。他通过分析游戏中心(Steam内的社区)、游戏评论数量以及定价来获得这些信息。
然后,罗斯利用算法预测了游戏首年的销量,并将这些数据与2018年7月进行的类似研究结果进行比较。
结果如下:
- Steam中游戏的平均价格为10美元(去年为12美元);
- 游戏的平均销量为1500份(去年为5000份);
- 游戏首年的平均收入为16000美元(去年为30000美元)。
罗斯还发现了游戏价格上涨与销量增长之间的直接关系:
- 定价在21美元及以上的游戏,年销量可达5000份;
- 定价在16-20美元的游戏,年销量为2500份;
- 定价在11-15美元的游戏,年销量为2000份;
- 定价在10美元及以下的游戏,年销量仅为1000份。
结果显示,平均售价为15美元的游戏,收入可达35000美元。若价格提升至25美元,则收入可达200000美元。
为什么会这样?
Steam上免费的游戏数量在增加,而付费游戏的价格逐渐下降。高发布频率也导致了平台上销量的下降。此外,目前Steam上有超过4万款独立项目。
罗斯认为,游戏价格的提高(而非降低)对销量更有利。正如西蒙·卡尔莱斯所说,游戏低价值可能与低质量产品相关联。此外,售价在20-25美元的游戏更可能出现在用户的视野中。
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