“我们不拥有知识产权的权益”:与Crytivo出版商的采访

Crytivo 是一家年轻的美国独立出版社,由一位来自土库曼斯坦的移民创办。关于公司的历史以及今天它能够为开发者提供什么,我们与其首席执行官 亚历山大·科谢尔科夫(Alexander Koshelkov)进行了交谈。

历史是循环的。在游戏产品过剩的背景下,自主发行游戏变得越来越困难。市场上涌现出越来越多的新出版商,愿意与新手分享他们的专业知识。Crytivo就是其中之一。

它的创始人和负责人是亚历山大·科谢尔科夫。他在十年代初期从土库曼斯坦移居美国,曾在柯达(Kodak)和花旗银行(Citi)工作。曾一度积极从事数字绘画(matte painting),六年前转向了游戏行业。

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亚历山大·塞梅诺夫,App2Top.ru的发行编辑: 你的行业道路并不常见。你在柯达和花旗银行做了些什么?

亚历山大·科谢尔科夫

亚历山大·科谢尔科夫,Crytivo首席执行官: 我在阿什哈巴德的职业生涯始于柯达,那时我担任销售经理,同时也是当地分公司的创意总监。

搬到美国后,我在花旗银行工作,也从事销售。大约三年后,我作为设计师入职了创意机构Experiences For Mankind(EFM)。

在圣地亚哥的创意机构工作——听起来像是你生活中的转折点。

科谢尔科夫: 某种程度上确实如此。在EFM的经历让我有机会与最大的广告公司合作,参与沃尔特·迪士尼(Walt Disney)、环球影业(Universal Studios)、索尼(Sony)、苹果(Apple)、派拉蒙(Paramount)等公司的项目。

但你可不是突然间就改变了方向。不能说在销售领域干了六年,然后突然成了设计师。

科谢尔科夫: 当然。

我很早就开始接触图形设计,在2010年甚至 开设了自己的YouTube频道,发布了一些自己的作品。我的几段视频迅速走红,获得了数百万的观看。

这个频道和EFM的工作帮助我组建了一支优秀的设计师、市场营销人员和程序员团队,为第一款游戏做好准备。

为什么选择制作游戏,而不是开一家自己的机构呢?

科谢尔科夫: 我确实想专注于游戏的制作。其他领域对我并不那么吸引。

那时你决定留在加州。从销售和商业发展的角度来看,那是一个理想的地方。但是开发呢?那里的成本可高得惊人。难道没有考虑过更换地点吗?

科谢尔科夫: 第一,圣地亚哥是一个美妙的城市,距离洛杉矶——数字娱乐的中心只有两个小时的车程,飞往硅谷圣荷西仅需几个小时。

第二,圣地亚哥被认为是美国天气最好的城市。

第三,这里有很多顶尖的游戏团队。包括Rockstar Games(《荒野大镖客:救赎》)、Psyonix(《火箭联盟》)、Daybreak Game(《H1Z1》、《行星边际1-2》)、Kongregate以及索尼的多个游戏团队。

虽然加州确实是个昂贵的州,但生活在圣地亚哥并没有圣弗朗西斯科或洛杉矶那么贵。因此我们在这里感觉非常舒适,目前还没有搬走的计划。

那么,六年前你创立了工作室。事情进展得如何?

科谢尔科夫: 是的,在2013年底,我开始组建团队,为《宇宙模拟》(The Universim)准备Kickstarter筹款项目(最简单的描述是这款游戏是一个神的模拟器,玩家需要管理行星)。

寻找合适的人选和准备启动花了几个月的时间。2014年4月23日,我们的项目筹款活动开始。目标是筹集32万美元。

那时我们只有一个预告片(我们在Unity中制作了几幕,并用它制作了视频),以及一堆想法与支持者分享。

筹款活动持续了31天。最后我们成功筹集到了超过40万美元,包括通过PayPal和其他方式的交易。

之后,我们开始开发《宇宙模拟》。

宇宙模拟

神的模拟器《宇宙模拟》的概念听起来复杂。为什么一开始就决定做一个复杂的游戏,而不是简单的项目来调整流程呢?

科谢尔科夫: 看,我们一开始有两个任务:

  • 创造一些独特、新颖的东西;
  • 同时游戏不应该太复杂。

然而,随着社区的壮大,我们意识到我们想要做一个更复杂的项目。玩家们也给了我们这个反馈,提出了非常长的愿望清单。

你稍早提到了Kickstarter。为什么决定采用众筹?

科谢尔科夫: 我说一些显而易见的事情。制作游戏是非常昂贵的。

考虑到《宇宙模拟》开发了六年,我可以理解这也适用。顺便问一下,它的正式上市一直没有实现,发生了什么问题?

科谢尔科夫: 《宇宙模拟》的开发始于2014年夏天,正好在Kickstarter之后。从2015年起,游戏在我们的 网站上 仅可用。

从那时起,我们在该网站上销售了五万份游戏,价格为29.99美元。

那Steam呢?

科谢尔科夫: 我们不想过早推出Steam,明知道游戏尚未准备好,可能会收到负面评价。问题在于,许多商店用户将早期访问视为完全发布的游戏。

然而,我们在Steam上推出了早期版本。发生在一年前。

宇宙模拟

结果怎么样?

科谢尔科夫: 当然,我们最初的超乐观预测完全错误。但我们认为,推迟产品的发布比发行一个不成熟、不成形的东西要重要。目前游戏的总销售量超过五十万份。

在Kickstarter活动前后,是否有外部投资?

科谢尔科夫: 没有,我们尽量不依赖投资。尤其现在,我们将自己定位为出版商。这让我们在与游戏开发者的合作中更加灵活。

你们的故事类似于独立团队的起源,但与出版的故事无关。为什么切换了方向?

科谢尔科夫: 在Kickstarter成功后,独立开发者开始联系我,询问是否可以帮助他们推广他们的项目。

在某个时刻,我们面临着这样一种情境:一方面我们还是独立者,另一方面我们非正式地积极帮助推动其他项目。

请求越来越多,我们的团队决定正式从事出版活动。2018年2月1日,我们宣布开始出版独立游戏,而在2019年夏天,我们更加关注俄罗斯市场。

现在市场上有很多出版商。很多人有自己的专长。你们如何将Crytivo定位为出版商?

科谢尔科夫: 第一,我们有自己的数字商店。也就是说,我们总是可以帮助项目达到一定的销售水平。

第二,我们是一个尽可能友好和开放的出版商。

我们通过Discord与开发者沟通,并且努力保持联系。几乎不进行邮件沟通,因为我们意识到这会严重拖慢沟通效率。

我们也不要求严格遵守截止日期,总是与开发者讨论发行日期,尽管合同中有约定的日期。

我们也不想拥有IP的权利——游戏完全属于开发者,我们当然会提供资助和开发方面的帮助。

宇宙模拟

你们在寻找什么样的项目(什么类型的,哪些平台,哪个准备阶段,哪种货币化方式)?

科谢尔科夫: 我们的目标是取悦玩家,唯一严格的标准是原创和高质量的项目。

我们偏好来自俄罗斯开发者的PC和主机游戏,但也愿意尝试出版移动游戏。

我们愿意与那些已经有可玩版本的团队交流。

你之前提到Crytivo还在融资开发。公司是否愿意在原型或垂直切片阶段进行投资?

科谢尔科夫: 一切都取决于游戏。如果项目值得,如果与团队的会面让人了解他们能够胜任这款游戏,那么为什么不呢。

具体能投资多少?

我们每年都会为这种支出分配预算。拨款金额很大程度上取决于项目,并单独审查。

你们以什么条件签署合同(如何分配利润,项目的权利期限)?

科谢尔科夫: 所有项目都是不同的,需要特别的方式处理,因此很难设定具体的框架。许多因素依赖于项目的准备情况、规模和团队。

每种情况都经过仔细审查:我们为所有项目制定市场营销和财务计划。我们的出版分成比例从15%起,最高可达50%,在某些情况下,自游戏上市以来,合同期限从2年到5年不等。

作为出版商,你们愿意提供哪些服务?

科谢尔科夫: 除了资助,我们还会提供资产创建、开发者品牌建设、发布候选者的质量控制(主要是确保在计划的发行日期前一个月内提交候选者)。

显然,我们也为项目提供市场支持,包括与影响者合作、在国外媒体上的宣传、推荐、开发者工具包、本地化、广告活动、电子邮件营销等。

如果团队需要程序员或设计师等专业人员,我们也会帮助他们找到合适的人选。此外,我们还帮助创建和维护Kickstarter活动,而且不收取任何提成。

例如,我们最近为Bastion Interactive的项目《酒店大亨》发起了Kickstarter活动。关注活动进展可以在我们的Twitter项目页面上查看。

酒店大亨

你刚刚提到了市场营销。你们可以保证的推广预算是多少?

科谢尔科夫: 通常,我们会从总投资额中分配一个百分比用于游戏的市场营销。同样一切取决于项目:如果开发者有一款AAA大作并且有40万的粉丝,那么市场推广预算也会相应增加。

货币化模式也会影响预算的分配:对于免费游戏和付费游戏将会有不同的预算。金额会根据项目准备情况进行调整。

你们目前能拿出什么样的出版成功案例?

科谢尔科夫: 目前我们正在与六个团队合作。游戏规模不一,许多游戏应该将在未来一到两年内发售。

我想强调的是,我们已成功帮助众多项目完成众筹。《史前王国》(Prehistoric Kingdom)筹集了8.8万美元,《农场伙计》(Farm Folks)筹集了6.3万美元,《老山羊的侏儒时代》(Goblins of Elderstone)筹集了3.2万美元,以及《塞林命运》(Serin Fate)筹集了9千美元。值得一提的是,在所有情况下,初始金额均被超出,即筹集到了比计划更多的资金。

现在所有这些项目正在准备上市。

在即将发售的项目中,你对哪个抱有最大的期望?

科谢尔科夫: 我们对所有项目,包括三个未公布的项目都有期望,并相信它们会取得成功。

目前距离上市最近的是《史前王国》。这是一款玩家可以建设和管理一个史前动物园的游戏。玩家可以改变景观、招聘员工并为游客设计游乐设施。该游戏目前在Steam上有70,000名用户将其列入愿望单。

史前王国

《史前王国》将在8月底的西雅图PAX West展会上展出,届时每个人不仅可以建造自己的史前动物园,还可以乘坐四米高的机器人恐龙。

祝你好运。我只能补充说,开发者可以在发布下方留下他们感兴趣的问题。

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