独立开发者与Valve:独立工作室如何迎接Steam的新变化

最近,Valve惹恼了不少独立开发者。现在,他们在社交网络上纷纷对公司及其Steam平台表达不满。App2Top翻译了独立工作室的意见摘录,来源于Gamesindustry.biz

搜索结果图片 valve indie

上周五,Valve宣布了让某些开发者感到震惊的消息。商店中的分成比例发生了变化。Steam不再采用标准的“开发者70%,商店30%”的分配,而是引入了一种多层次的系统,提高了那些游戏收入超过一定门槛的开发者的分成比例。

具体来说,从2018年10月1日起,创作出收入超过1000万美元的游戏的开发者将获得75%的收入,而Steam将获得25%。如果一款游戏的收入超过5000万美元,开发者将获得80%的收入,而Valve则获得20%。

这样的新政策看起来并不奇怪,因为大量AAA发行商正在退出Steam。育碧和电子艺界已经在自己的商店发行游戏(虽然育碧仍然在Steam上发售)。今年年初,退出Steam的还有Bethesda和动视,他们分别在Bethesda Launcher和Battle.net上发布了《辐射76》和《使命召唤:黑色行动4》。2018年最被讨论的游戏——《堡垒之夜》——也未在Steam上推出。如今,Steam面临着需要关注的竞争对手:Discord商店,以及前景良好的Epic Games商店,昨天刚刚宣布要上线

搜索结果图片 steam indie

然而,独立开发者的不满原因并不是Steam引入的新利润分配,而是这项变动带来的好处主要是给AAA发行商和开发者,而这些人几乎可以保证他们能达到所需收入门槛。

因此,独立工作室在过去的周末在社交网络上表达了他们的失望。

Neat Corporation的联合创始人弗雷娅·霍尔梅尔(Freya Holmér)总结了大部分投诉的核心:

我认为这个想法(Steam的分成变更)总体来说并不算坏。但有些人,包括我在内,觉得Valve对小型开发者竖起了中指。她的举动旨在让富人更加富裕。对此我认为这是不对的。替代的情况是,大型发行商其实早已在Steam之外快速变富,他们并没有为商店带来新的玩家,在商店中发行游戏对所有人来说,包括独立开发者,变得不划算。此外,AAA游戏吸引了玩家到那些独立项目无法进入的商店。

弗雷娅·霍尔梅尔

Neat Corporation联合创始人

不过,霍尔梅尔在最后对Valve的表态比其他独立开发者显得更加友好。

Valve可以将所有开发者的分成比例降低到20%,这对独立项目和AAA游戏都是有利的。但我认为,我们应该感到高兴的是,至少有人的分成提升了,尽管并不是所有的开发者都这么幸运。

弗雷娅·霍尔梅尔

Neat Corporation联合创始人

格雷外星游戏的杰克·比尔基特(Jake Birkett)表示,自从商店中的搜索算法发生变化以来,独立游戏(包括他的游戏)的销售在Steam上一直在下降。

自从Valve在十月初调整了我的收入算法后,我已经无所谓他们拿30%还是更少。我更希望他们先修复那些坏了的东西。

杰克·比尔基特

格雷外星游戏创始人

其他大多数独立工作室对Valve的态度并没有那么宽容。

难道竞争最激烈的市场的情况如此糟糕,以至于Valve不得不补贴大型工作室?难道大型工作室如此不愿意与Steam合作,以至于更愿意开设自己的商店?

拉米·伊兹迈尔

Vlambeer联合创始人

显然,Valve正试图通过独立工作室支持《荒野大镖客2》在Steam的发布。

泰勒·格莱尔

游戏《The End is Nigh》开发者

一些开发者认为,Valve并不值得所要的那部分收入。

从理论上讲,他们应该通过向广泛受众宣传我们的游戏来验证他们的30%分成。但我们看到,搜索算法现在会忽视未达到1000万美元收入的游戏。结果,独立开发者现在赚得更少,却要支付更多给平台。这些变化对游戏社区和市场造成了坏影响。它们伤害了像《Wandersong》这样的利基和实验性游戏,这类游戏扩大了Steam的受众。

格雷格·洛巴诺夫

游戏《Wandersong》开发者

无止境机器人的创始人迈克·罗斯(Mike Rose)也发表了看法:

Valve的做法非常短视。会议上我总是被问,Valve是否有权要求30%?我过去回答是的,因为他们提供这样的服务。现在我将给出不同的答案。

迈克·罗斯

无止境机器人创始人

游戏《Hidden Folks》的开发者阿德里安·德·洪(Adriaan de Jongh)与Steam的一位代表进行了交谈,并在Twitter中分享了他的长篇对话内容。根据该代表的说法,AAA游戏更受重视,因为它们能带来更多顾客。因此,Valve主要以AAA游戏为重。

德·洪写到,根据Valve的观点,给予那些收入少于1000万美元的开发者更高的分成会使他们失去增加收入的动力。

德·洪个人认为,多层次的利润分配并不是最佳解决方案。

如果Valve希望为了那些给Steam带来90%收入的游戏而放弃部分收入,那为什么不给独立开发者更好的待遇,将他们的分成提升到99%,以补偿这最后的10%呢?

阿德里安·德·洪

游戏《Hidden Folks》开发者

最后,Devolver Digital工作室也发表了观点:

如果没有人购买你的游戏,Valve就得不到任何收益。这就是,亲爱的独立开发者,你们需要这样去抗争。

福克·帕克

Devolver Digital虚构的首席财务官

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来源: Gamesindustry.biz

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