寻找出版商:来自克拉斯诺达尔的 S Media Link 正在寻找 Rocket X 的支持
我们开设了常规系列文章《寻求出版商》。在这个系列中,开发团队可以介绍自己、他们的项目以及他们需要出版商的原因。
第一篇文章 посвящ于 Краснодар сту디오 S Media Link。团队在今年夏天发布了他们的第一款手机游戏 Rocket X。他们计划为这个项目寻找出版商或投资者。
关于这个项目,S Media Link 的联合创始人兼游戏负责人 Дмитрий Григоренко 分享了他的看法。
Дмитрий Григоренко
关于团队
S Media Link 是一家从事移动、桌面和网络开发的国际外包公司。公司的强项是在 iOS 和 Android 平台上开发原生移动应用。
公司成立于2014年。在过去的四年里,我们将员工人数增加到120人,并在 Краснодар 和休斯顿开设了办公室,为来自美国、加拿大、澳大利亚、俄罗斯、欧洲和亚洲的公司完成了超过一百个优秀的项目。
具体到《Rocket X - 银河射手》,有五个人参与了开发:一位游戏设计师、一名开发者、两位插画师和我——项目负责人。
关于“Rocket X - 银河射手”的艺术设计
关于项目
开发背景
两年前,我们决定在公司内部发展游戏方向。在此之前,我已经有过通过出版商发布手机游戏的经验,例如 King of Bugs(在俄罗斯,该游戏被称为《卡尔 - 昆虫之王》)。
这款游戏曾多次在 App Store 的首页被推荐,并在 DevGAMM 会议上获得了非常好的反馈。
我们非常喜欢游戏,因此想做一些其他的事情。此外,我们也有了建立游戏部门的想法。在寻找我们起点的想法过程中,项目的概念由此诞生。
King of Bugs
开发任务
最初我们设定了五个开发目标。
- 学习创建自己的产品并将其推向发布。
- 培训和准备开发游戏的开发者、艺术家和其他专业人员。
- 独立经历与在独联体和海外市场推广移动产品有关的所有阶段。
- 学习如何推广移动游戏。
- 收回投资并使项目盈利。
由于在《King of Bugs》的情况下我们参与了出版商,因此开发和出版的一些方面对我们来说仍然是个未知的领域。而在《Rocket X》中,我们需要自行完成所有工作。
前两项任务我们完成了,但最后三项任务却完全失败。我们尝试独立推广游戏,但数据显示令人失望,而用于广告和公关活动的预算早已耗尽。
现在我们的太空街机游戏正在进行测试,以及对游戏机制和假设的验证。
游戏于2018年7月19日在 App Store 发布,2018年8月9日在 Google Play 上线。在 App Store 中,我们立即进入了所有独联体国家和欧洲的“街机”和“冒险”类别推荐。
Rocket X: 从概念到完成
项目机制
对于我们来说,正确评估自己的能力和预算非常重要。因此,开始时我们选定了“单击型”休闲手机游戏 Color Switch 作为参考。
单击型游戏目前非常受欢迎。这个类型最近发展迅速。开发者意识到,玩家喜欢那些非常简单的游戏,仅需在屏幕上适时点击即可获得奖励。不需要付出太多努力,随时可以进行,比如在电车或公共汽车上。
我们不想制作复杂的控制机制。我们需要创建非常简单易用的控件。所选的概念非常适合这一点。从技术角度来看,这也简化了开发过程。不需要设计和连接任何额外的元素。
在《Rocket X》中,点击屏幕时,飞船会减速。从某种意义上说,这使得玩家在面对障碍时更容易通过,但另一方面也减缓了得分的速度。当玩家不点击屏幕时,得分速度会根据飞船以最大速度行驶的时间而增加。
Rocket X 的游戏玩法
简单的机制使玩家能专注于游戏本身,而不是记住按键组合和操作。
我们创建了一种贯穿整个游戏的独特机制。简单易懂,不需要大量的学习时间,同时也不会给用户造成过大的压力。随着时间推移,新的模式的想法逐渐浮现。最终,我们的最终版本包含了三种模式,其核心是以不同变体展现的单击机制(故事模式、无尽模式、射击模式)。
针对《Rocket X》,我们创建了云存档系统 GameLink,使用户在任何关联设备上继续游戏而不丢失进度。此外,GameLink 还与 Facebook 相关联,让用户能够与朋友进行分数竞争,从而帮助我们更好地理解用户情况。
Rocket X 的界面
项目的目标用户群
为了准备软启动,我们确定了三个目标用户群:
- 中层管理人员。他们有钱,但没有时间。他们愿意通过内购来加速进度,通常在早上、午餐或睡前玩。
- 14岁以下的儿童。他们没有钱,但可以使用父母的信用卡,并强烈希望通过自定义飞船和高分来展示自己。
- 14到18岁的青少年。他们刚开始赚取第一笔钱,刚刚形成对经济原则的理解。他们的空闲时间越来越少,正在寻找在游戏中刷怪与花费之间的平衡,他们看很多广告但付费很少。
关于 Rocket X 的艺术设计
项目的商业模式
现在这是一个标准的免费游戏,包含应用内购买和广告观看。
关于指标
指标是内部信息。
市场地位
我们主要的竞争对手是 Infinity Shooting: Galaxy War、HAWK: Freedom Squadron Shooter 和 Sky Force。我们的游戏优势在于结合了三种不同的模式。
- 强烈的卷轴射击模式。
- 无限模式,玩家需要加速飞船以克服障碍。
- 故事模式,结合了前两者,并增加了反向的无限模式,玩家通过点击屏幕减速飞船。
因此,游戏能够同时占据高质量卷轴射击游戏和具有独特机制的休闲益智游戏的市场。
Rocket X
关于我们正在寻找的人
我们正在寻找愿意投资项目的出版商,以帮助成功在全球市场推出产品。
如何联系?
可以写到这个地址: playrocket@smedialink.com
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编辑部补充:如果您也想出现在这个栏目中,请发邮件至 alexander.semenov@app2top.ru。但我们提前说明,并不是所有项目都能入选。我们会考虑项目的准备情况和质量。