微软开始通过区块链计算游戏发行商的版税

微软公司现在通过其自有的云服务Azure,利用区块链技术来计算游戏发行商的版权费。根据公司的说法,转向区块链将显著加快向在Xbox平台上发布游戏的出版商的付款速度。

微软的版权和内容运营部门财务总监罗希特·安贝尔克(Rohit Amberker)表示:“转向区块链后,我们只需要当前运营能力的三分之一就能处理版权费,这将确保更快更可靠的服务。”

微软指出,在区块链实施之前,出版商无法在结算期结束后的45天内得知其在平台上的销售收入。

微软还认为,这项新技术将提供更大的安全性、准确性和透明度,从而简化公司的未来审计程序。

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来源: 游戏产业

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