Outlast特许经营因PlayStation Plus而获得了广泛关注

加拿大独立工作室Red Barrels的首席执行官菲利普·莫林(Phillippe Morine)讲述了关于恐怖系列Outlast的开发历程。他表示,成功的原因之一是游戏第一部分通过PlayStation Plus的高级订阅进行传播。

莫林指出,创建第一部Outlast的过程对他和他的同事来说并不容易。公司花了18个月寻找投资者,在此期间员工们没有领取薪水。

风险投资基金更愿意将资金投入移动游戏,菲利普·莫林多次被告知,投资500,000加元于Red Barrels还不如给10款移动游戏各提供50,000加元。

出版商对于这个不受欢迎的恐怖类型的独立项目也表现出不感兴趣——没有人相信这款游戏能够盈利。

最终,Red Barrels从加拿大媒体基金筹集到了100万加元,并从个人储蓄和借款中再筹集了36万加元。这些资金成为了Outlast第一部分的预算。

当Outlast的PC版本于2013年9月上架时,Red Barrel的银行账户已经是空的。

Red Barrel将销售收入用于开发DLC,并将游戏移植到PlayStation 4。

PS4版的Outlast在2014年初准备就绪。Red Barrel决定将其作为PlayStation Plus高级订阅用户的免费标题进行发布。

公司表示,他们对这种发行模式的成功并没有信心,但希望让更多人了解Outlast,因为那时Red Barrels没有资金进行市场推广。

冒险的战略得到了回报:游戏受到了主播和视频博主的喜爱。

项目得到了知名度,使得续集的预算相比第一部增加了5倍。Outlast 2的开发吸引了700万加元的资金。

Outlast 2于2017年4月底上市。第二部的销售为Red Barrel创造了公司历史上的年收入新纪录。

至今,Outlast系列已售出1500万份游戏副本,收入达6400万美元——这是独立开发项目的辉煌成绩。

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来源: Games Industry

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