Xbox在一个季度内通过游戏赚了22.5亿美元
微软 公布了 2018 财年第三季度的收入报告,该季度于今年 3 月 31 日结束。Xbox 部门在此期间的营收达到了 22.51 亿美元,比去年同期增长了 18%。
公司表示,营收增长的主要推动力是“来自第三方发行商的强劲标题表现”。
Venture Beat 认为,微软所指的“第三方发行商的标题”是指 Epic Games 的“堡垒之夜”。
“许多玩家在堡垒之夜中为他们的角色购买了 cosmetic 项目。此外,这一热门标题促使玩家支付 Xbox Live Gold 的优质账户费用,而这对于多人游戏是必不可少的,”Venture Beat 解释道。
微软自己发行的项目也做出了贡献。在上个季度,由 Redmond 团队发布的《盗贼之海》表现突出。这个合作型海盗动作游戏在前两周内吸引了超过 100 万玩家,成为 Rare 工作室 23 年来销售最快的游戏。
此外,在过去一个季度中,Xbox Live 的用户数量达到了 5900 万人,比去年同期增长了 13%。
Venture Beat 还指出,微软在游戏业务上的投入增加。该公司在上个季度的运营支出增长了 5%。
额外的资金将用于游戏平台的发展和人工智能领域的开发。
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来源: Venture Beat