一位游戏记者花了3年9个月时间制作游戏。仅在Steam上就有10万人玩过这款游戏
2月6日,在Gamasutra的采访中,隐蔽平台游戏《Gunpoint》的作者汤姆·弗朗西斯(Tom Francis)表示,他的第二款游戏——太空独立 roguelike《Heat Signature》的开发耗时近四年。他不打算再花这么长时间来制作下一个项目。然而,在Steam上,《Heat Signature》在前四个月的销量达到了10万份。
汤姆起初是一名游戏评论员。他在《PC Gamer》中从事游戏评测达九年,其中最后三年他同时学习Game Maker。最终,他的实验成果是带有隐蔽元素的黑色解谜游戏《Gunpoint》,该游戏于2013年发布。这款游戏的良好销售使汤姆能够辞去媒体工作,专注于游戏开发。目前,《Gunpoint》在Steam上的总玩家人数接近一百万。
汤姆并不打算在下一个项目上耗费三年零九个月。然而,他在独自开始开发《Heat Signature》。经过半年的努力,他邀请了艺术家和作曲家加入游戏的制作团队。再过两年半,他找来了程序员,因为汤姆迫不及待想要结束这款游戏。尽管团队有所扩大,但最终的完善工作仍花费了九个月。
Heat Signature
但他们的努力并没有白费。因为Valve邀请汤姆到他们的办公室工作。新员工的技能以及与Valve的交流帮助《Heat Signature》实现了一系列新功能,例如能够在游戏中按Steam好友的物品进行搜索。
该游戏于2017年9月21日发布。到9月29日,售价为14.99美元的游戏用户数量已达4.4万。
遗憾的是,Gamasutra并没有询问与Valve的关系对游戏销售的影响。然而,刊物询问了汤姆关于目前独立开发者面临的主要问题。
“可见性——这是我们今天常谈的话题,”汤姆表示。“我认为这有时被理解为‘如何推广我的游戏’。但我并不认为这是一个大问题。现在,真正难的是制作出比这周发布的其他200款游戏更值得关注的作品。标准在不断提高。如果你达不到这个标准,营销就没有意义。”
“大家都在担心:如果我的好游戏被如今Steam上的那些垃圾淹没怎么办。但总体来说,销售是增长的。而且人们购买的不是垃圾。因此,开发者最害怕的情况就是,他们的好游戏因为其他好游戏更受欢迎而销售不佳,”汤姆总结道。
Tactical Breach Wizards
目前,弗朗西斯正在制作一款新游戏——战术游戏《Tactical Breach Wizards》。在这款游戏中,玩家将指挥一队特种魔法师。部分灵感来自于《Into the Breach》,这是一款新作《FTL: Faster than Light》,虽然尚未正式发布,但汤姆已经玩了超过100小时。
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来源: Gamasutra