日本的手游《Puzzle & Dragons》收入减少。发行商GungHo的利润减少了25%
2月2日,日本发行商和开发商GungHo Online Entertainment 发布了2017财年的业绩。对于公司来说,这一财年结束得远不如前一年好。主要原因是GungHo的旗舰产品、六年前在移动市场推出的卡牌对战游戏《Puzzle & Dragons》的收入骤降。
《Puzzle & Dragons》是移动游戏行业的一个里程碑项目。它的名字与《愤怒的小鸟》和《部落冲突》并列于历史之中。它是第一批在平台上获得超过10亿美元收入的游戏之一。
在日本这个旭日升起之国,市场上的商业成功吸引了西方开发者的关注。促使他们开始关注当时只在亚洲流行的战利品箱机制。而在日本,《Puzzle & Dragons》则进一步推动了卡牌对战类游戏的普及。
但经历了六年的市场竞争,这款游戏的收入正在下降,而其玩家群体的增长速度也大幅放缓。如果在2013年,该项目在二十天内达到了100万次下载,那么《Puzzle & Dragons》达成第4700万次下载时却花费了四个月。
结果显示,公司的收入与去年相比下降了17.9%,降至8.46亿美元,而运营利润下降了25.4%,降至3.14亿美元。作为对比,在游戏最高峰时期,公司每季度的收入就接近这个数字。2014年第一季度,GungHo的运营利润为2.88亿美元。
为扭转公司的困境,GungHo计划采用两种策略:推出面向全球的新游戏和增加现有游戏的月活跃用户(MAU)。
在第一种策略中,GungHo在今年九月推出了步兵战术游戏《SUPER SENSO》,而在第二种策略中,不仅持续为《Puzzle & Dragons》推出更新和新模式,还准备推出新的动漫和漫画。
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