04.01.2022

2021年总结:Whalekit(MY.GAMES)的德米特里·柳斯特谈一年来的主要事项

继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家一起总结2021年。接下来,我们采访德米特里·柳斯特Whalekit的首席执行官。

2021年对公司来说是怎样的一年?

有时很紧张,但非常精彩。这是一个积极的混合,既包括已有项目的发展,又包括新的实验。

在2021年,我们成功保持了去年的趋势,继续提升我们的旗舰项目Left to Survive,该游戏已经成立三年。在这段时间内,它的下载量超过4000万次——看到它继续保持增长潜力并受到玩家的喜爱和认可,真的很让人开心。我们增加了更多游戏内容,举办了更多的活动来取悦玩家。我们考虑了用户的反馈(调整了一些游戏功能并添加了几个新内容),因此项目得到了增长的回应。

在新平台上推出我们的游戏的体验非常有趣。除了App StoreGoogle Play之外,Left to Survive的移动版本目前在Samsung Galaxy StoreHuawei AppGallery上可用,而PC版本在MY.GAMES StoreSteam上发布。令人欣慰的是,各平台对我们游戏的质量评价非常高。例如,Left to Survive2021年Galaxy Store最佳奖中获得了最佳动作游戏奖。

此外,我们也进行了相当多的实验。我们建立了新想法产生的流程,包括在工作室的游戏创作会中进行测试。总体来说,游戏创作会是一个理想的形式,能够让人释放压力、分心并尝试实现自己的创意。这种实验精神使我们在2021年成功推出了几个原型。

您认为2021年在您所在领域最重要的事件或趋势是什么?

2021年,游戏行业受到了很多因素的影响。这既包括投资者对游戏的兴趣,这一兴趣被前一年行业的结果严重刺激,还包括众多新开发者的出现。我们也不能忽视平台与用户及合作伙伴互动模式的变化,这迫使开发者对营销策略进行实验。

同时,票房榜上并没有出现明显的动态——在12月,我们看到的仍然是年初时的游戏和类型。这很有趣,因为这表明许多开发者和发行商,包括我们在内,在2021年专注于提升已发布项目的质量。然而,新项目和新开发者需要时间——并非所有人都愿意冒险。

在2022年公司发展的重点将放在哪里?

我们肯定会继续发展Left to Survive。我们已经拥有相当多的活动和内容——可以为每个玩家群体提供建议。我们还会继续进行创作、尝试和实验。同时,我希望在今年,我们的新想法能够从原型阶段过渡到全面开发,准备发布。在MY.GAMES,我们拥有所有必要的条件:可以自由访问的数据、资源和专业知识。此外,我们也没有犯错的恐惧,因为我们知道同事们总是会提供帮助。

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