2021年总结:Total Games的阿列克谢·梅列什凯维奇谈一年来的主要事件
我们继续与游戏行业及相关领域的高管和专家一起回顾2021年。接下来是与阿列克谢·梅列什凯维奇的采访,他是白俄罗斯工作室Total Games的创始人。
2021年对公司的影响如何?
对Total Games而言,2021年是Goodville的全球发布年。
将移动农场与情感健康应用相结合的概念在疫情期间得到了玩家的回应,成为他们应对不确定性和抗击新冠病毒的重要工具。我们看到许多积极的反馈,表明额外机制有助于人们改善心理状态,关注心理健康。这与我们公司的使命完全一致,符合我们对产品未来发展的愿景。如今,Goodville在进一步积极增长方面有着良好的前景。
我们获得了新一轮的投资。公司自年初以来增长了一倍半,仍在积极扩展。
在Unreal Engine上开发游戏的理念依然有效。我们积极使用该引擎,包括创建广告创意。
此外,今年我们开设了游戏外包业务。这使我们能够在不增加商业风险的情况下,分散生产,尝试新想法,为员工提供“休息”于主要项目的机会。我们在Unity和Unreal Engine上开展项目,从概念到推广一应俱全。
您认为2021年在您所在领域的中心事件或趋势是什么?
对于行业来说,除了因COVID-19引发的全球经济衰退外,中心事件可以算作苹果公司取消了移动设备广告流量的IDFA归因。这造成了一定的不确定性和明显的困难,已有许多相关讨论。性能营销的机制被打破(甚至摧毁)。但正如众所周知,一处真空总会产生新的机会,其他平台的作用随之上升。
还值得注意的是,对加密货币和区块链的再度关注以及NFT的出现,还有Play-2-Earn游戏的涌现。所有这些加密历史呈波动发展,但必须指出的是,每一波的高度都超过了上一波。
金融领域的游戏兴趣极大增加。我们不再被视为“儿童和不严肃”的东西。今年,游戏投资出现了繁荣。那些在去年的时候没有开始做的,看来在明年会开始。投资的机会比以往任何时候都多。
在2022年公司发展的重点将放在哪里?
2022年将是Total Game的多元化与实验之年。我们是一家十分创新的公司,想尝试许多新的想法:神经网络、遗传算法、区块链、与游戏和医学相关的商业模式,以及心理学和精神病学的基础研究整合。
与此同时,Goodville将继续是我们的主要项目。我相信它会在内容和用户规模方面继续快速增长。
我们也将继续发展我们的外包业务并建立新伙伴关系。
对我个人而言,游戏/医学和游戏/金融的混合方向非常有趣。我们已在医学领域迈出了一步,未来将继续深化我们的专业知识和发展潜力。
基于Goodville的研究正在进行中,将帮助我们更好地理解自己,使我们的生活更加充实。我们欣然在项目网站上分享研究结果。明年,我希望能够更广泛地宣传我们的研究成果。
祝所有同事在过去的一年中取得成功,并在新的一年里好运连连!