2021年总结:SberGames的阿丽莎·楚马琴科谈年内重要事项
我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家一起总结2021年。接下来是与阿丽萨·楚马琴科(SberGames首席执行官)的访谈。
2021年对公司来说如何?
开始新的征程总是令人兴奋而紧张!2021年,SberGames的故事开始了:我们加入了Сбер的大生态系统,并成为娱乐行业的一部分,负责作为国际游戏发行商的SberИнтертейнмент。不到一年的时间,我们成功组建了一个由170多位游戏行业专家组成的团队,他们曾在Game Insight、Playrix、Wargaming、MY.GAMES等众多公司工作过。我们的团队汇聚了行业中的顶尖人才,这也得到了App2Top.ru颁发的“年度HR品牌”奖的印证。
不到半年时间,SberGames已经拥有三家内部工作室,正在开发MMORPG、MMO动作RPG和地理战斗等类型的游戏。最后一款游戏已于2021年11月在软启动阶段发布。我们的制作中心每天都在审查待发行项目——首批合同已经签订,但我们将在新的一年里隆重宣布相关信息。
12月中旬,我们启动了“有益游戏”:在首次发布中,我们推出了四款以Союзмульфильм动画片为主题的儿童益智游戏,分别是“普罗斯托卡西诺”、“橙色牛”和“斑马”。这些游戏都是完全免费的,由儿童发展专家参与制作——我们相信,通过这些游戏,孩子能够掌握对他们的成长至关重要的技能。这种产品的需求非常强烈:短短几周内,App Store和Google Play的下载量超过了30万次,所有四款游戏都进入了各大商店的主题推荐榜单。
除了游戏开发外,我们还非常关注教育倡议的发展。2021年,我们与ДВФУ达成合作,准备为游戏行业培养项目和人才,参加了年轻科学家大会,并成为国家技术奥林匹克“计算机游戏开发”项目的开发者和主要合作伙伴。在过去的一年中,近6500名学生参与了这一活动——这是2020年的两倍。
您认为2021年您所在领域的中心事件或趋势是什么?
首先,在游戏行业的投资显著增加:在九个月内,交易总额达到了577亿美元——是2020年全年水平的2.5倍(根据InvestGame的分析数据)。这无疑改变了行业。会涌现出许多新的工作室,也会面临许多失败,市场将在两年内进行调整,但这种“泡沫”最终将使行业变得更大更强,我希望我们会看到新的明星涌现。现在的工作变得更加困难,因此更具吸引力,竞争加剧,大家都充满了野心。
其次,不能忽视许多科技巨头宣布的链宇宙(metaverse)创建趋势:Azur Games、Microsoft、Nvidia,以及Facebook(已经更名为Meta)都在向用户提供在数字中体验“真实”生活的机会。进入metaverse的步伐显得顺理成章:我们已经无法想象没有互联网、数字服务和娱乐的生活,这种混合现实将开启无数的可能性和新职业。游戏行业在这方面负有特别的责任:我们在这个领域已经积累了丰富的知识和经验。
在2022年公司发展过程中将侧重于哪些方面?
我们在接下来的一年中的目标是首个百万用户和首个百万美元的收入——这是完全可以实现的。目前,SberGames正在开发几个项目,我们对此充满信心——很快就会有相关信息公布。
作为一个独立的方向,“有益游戏”将持续存在并发展——我们将推出不仅适合儿童而且适合所有年龄段的游戏。在这里,我们欢迎新的创意和愿意与我们一起创造有趣而令人鼓舞的事物的人。
此外,我们正在认真启动针对年轻专业人士的实习项目:程序员、游戏设计师、制作人以及所有有兴趣在游戏开发领域建立职业生涯并参与实际项目的人。我们还准备开设并资助新的游戏工作室。如果你梦想建立自己的工作室——欢迎来找我们,携手实现你的梦想。
我们期待着最有才华、最有创意和最具雄心的人加入SberGames团队!
在这里虽然有点疯狂,但无比有趣和酷炫!