2021年总结:MYTONA的阿列克谢和阿法纳西·乌什尼茨基谈年度要事
我们继续与游戏行业(以及相关领域)的高管和专家一起总结2021年。接下来的采访对象是阿列克谢和阿法纳西·乌什尼基,他们是MYTONA的创始人。
2021年对公司来说是怎样的一年?
这一年对MYTONA来说是充实而富有成效的一年。尽管已经有将近两年的远程工作和在线办公,团队仍然继续强劲发展并取得了卓越的成绩。我们团队吸纳了许多来自不同城市和国家的优秀人才。同时,我们几乎没有沟通上的障碍,依然感受着创业公司的氛围。
在这一年,我们作为发行商进行了大量工作。2021年初,我们与Fntastic共同宣布了一款大型AAA项目The Day Before。我们计划在明年发布这款游戏。顺便说一下,它在Steam上入选了最受期待游戏的前10名。
我们还在PC上发布了与Fntastic合作的项目Propnight。玩家和主播对其反响良好。在发布的第一天,Propnight便在Steam上成为了畅销游戏,并在Twitch上跻身观众人数最多的游戏。许多人对它的主要特点感到好奇——将道具猎杀和经典生存恐怖元素结合在一起,幸存者可以化身成各种物品,以躲避追赶的杀手。我们相信,Propnight有巨大的潜力成为一款畅销游戏。我们会继续改进和推广它。
在过去的一年中,我们发布了许多项目。其中一些目前处于早期访问阶段,但离正式发布已经很近。我们团队的多样性和灵活性让人印象深刻。团队成员展示出能够创建不同类型项目的能力,从超休闲游戏到元宇宙应用程序。
说到元宇宙。在元宇宙热潮之前的2018年,我们就考虑过一个简单易用的应用程序,可以与朋友和亲人远程沟通。因此,在12月新年前夕,我们推出了我们的元宇宙应用MYTONAVERSE,并进入了这个新领域。开发工作是由我们在新西兰的团队进行的。他们创造了一个出色的在线交流平台,很好地取代了传统的视频通话和即时通讯工具。用户可以在中心会面,举行商务会议,布置自己的家居,并互相认识。我们对这个应用有宏伟的计划。首先是NFT和区块链技术的引入,接下来会有更多有趣的内容。
我们想谈谈一些新项目。在这个月,我们发布了一款新的色彩缤纷的三消类游戏Tasty Makeover。我们努力开发出能迎合新世代三消游戏的项目。团队在三消机制、叙事和人物定制、音效方面做了很棒的工作,根据第一波好评,这款新项目得到了玩家的喜爱。
我们还在Puzzle RPG类型中进行了尝试。我们的新游戏Portal Kingdoms于秋季发布。它在留存率、用户转化率和DARPU(每用户每日收入)方面表现得很好。这是一个优秀的基准,也是这个类型游戏的良好开端。最近,Portal Kingdoms经历了一次重大更新,修复了多个问题,进行了优化和平衡,并改进了英雄召唤与 monetization。
我们的另一款三消类游戏Royal Journey在经过七年后重新进入了软启动阶段。团队很高兴能重新回到Royal Journey的开发中,对许多成员来说,复活旧项目的消息是一个惊喜。我们对这款游戏的首次KPI感到惊讶。我们相信,它有着成功的潜力。
我们的团队喜欢实验,因此我们创建了Boom Guys。这是一款极其休闲的PVP射击游戏,具有Pay2Skin机制,目前处于软启动阶段。游戏设计得很有趣,我们有许多改进的想法。例如,在最近的更新中增加了战斗通行证和新的英雄获取系统。
我们的另一款射击游戏OutFire可谓重生。最近添加了玩家期待已久的Battle Royale模式。我们对新模式寄予厚望,让我们看看玩家的反应。
我们还想谈谈我们的旗舰作品Seekers Notes和Cooking Diary。这两个项目继续保持高质量的发展。在Seekers Notes中,我们最近进行了重新设计,"焕新"了角色并增加了新模式。在Cooking Diary中,推出了一个社交中心,玩家可以交流和互动。乍一看,这个功能的反馈相当不错。我们还进入了华为市场。团队对这个平台抱有良好的前景。
需要指出的是,今年这两个项目在IDFA及广告案例方面获得了巨大的经验。令人高兴的是,我们多年的项目依然有巨大的增长和发展空间。
我们还开发了内部的产品。我们的团队创建了一个内置工具,为我们提供玩家管理、分析和研究游戏关键指标的功能。此外,还有帮助我们的客服部门及其他部门的产品。在合适的条件下,这些开发将会面世,并覆盖游戏开发行业的各个领域。
我们还为我们的社交网络MYTOWN感到骄傲,该网络在年底推出。该平台提供多种功能:帖子、创建小组、"Mytoins"虚拟货币、成就、商品和商品商店等等。团队目前正持续打磨和改善平台功能,移动版MYTOWN即将发布。内部沟通在在线交流时期对团队非常重要。
在HR方面,我们很高兴MYTONA Teamdays在“游戏开发HR奖2021”中获得"最具创新项目"的奖项。团队举办了精彩的活动,以增强MYTONA员工在居家期间的凝聚力和交流。这是团队的第二次获奖,第一次是针对MYTONA员工自我发展的挑战项目MYTONA Heroes。
您认为2021年在您的领域中哪个事件或趋势是中心?
不得不提的是NFT的游戏化热潮。首次出现了"玩游戏挣钱"模式的项目,未来这一趋势依然会持续。例如,在Axie Infinity中,玩家之间的交易额达到了惊人的数字。显然这一方向具有未来,现在这已成为玩家互动的新水平。区块链技术正在现代游戏中成为常态。
在2022年,公司将把发展重点放在哪些方面?
我们将支持并质量提升我们所有的项目。正在进行软启动的游戏将逐步推出到全球发布并进入排行榜。我们对开发元宇宙应用程序MYTONAVERSE有大的计划。如前所述,我们将为其发布专门面向NFT的更新。
明年我们还将继续作为发行商努力工作。Propnight将继续作为服务游戏发展,包括发布移动版本。同时,我们将在明年推出我们的第一款AAA项目The Day Before的重大发布。
总体来说,我们将继续与MYTONA团队紧密合作,提升沟通效率。团队已经完全适应了远程工作,但我们依然考虑为希望回到办公室的员工提供空间。正如我们所计划的,我们将为选择混合工作形式的人员组织共享办公区域。总之,我们会密切关注形势,根据实际情况决定最有利于团队的方案。今年我们还注意到,疫情期间,许多初级员工难以找到工作。我们希望为初级员工在我们的团队中创造良好的发展机会。
借此机会,祝大家新年快乐!希望大家身体健康,事业顺利,家庭幸福。愿2022年能实现我们所有的期待,达成雄心勃勃的计划!