2021年总结:Crazy Panda的伊万·科泽耶夫谈年度大事
我们继续与游戏行业(及其相关领域)的顶级管理人员和专家一起总结2021年的成绩。接下来是对伊万·科济耶夫的采访,他是游戏工作室疯狂熊猫的分析总监。
2021年对于公司来说过得怎么样?
对于工作室来说,最大的发展突破是关键项目的增长——世界扑克俱乐部和社交农场扎波罗热。
考虑到今年世界扑克俱乐部庆祝了11周年,而扎波罗热则迎来了10周年,我们评估这两个项目的增长成就是一次重大成功。
工作室在去年的末尾实施的新技术解决方案也对游戏的增长起到了决定性作用。今年,我们继续在用户体验方面进行改进,致力于新技术的使用和实施。
当然,我们不仅专注于经典项目。今年年初,我们在软启动阶段发布了僵尸商店。这是一个以僵尸末日设定为背景的商店模拟器。项目在启动时就获得了非常酷的指标。现在,项目团队正努力开发新内容和新功能。
此外,我们在过去的一年里积累了大量经验,准备在我们全新的射击游戏类型中进行首次测试。射击游戏是一个巨大、复杂且多面的故事。我们有两支完整的团队在同时进行新项目的开发。目前,他们正在试验游戏玩法、机制、视觉效果和其他组成部分。
总体来说,谈到内部开发,重要的是要指出今年我们取得的两个显著成就。
首先是完全自我学习的人工智能,基于机器学习技术。这不是学术项目,而是我们新产品的一个完整部分。我们的目标不仅是为玩家提供一个对手(这并不太复杂,因人工智能往往能获取比玩家更多的信息),而是创造一个有趣且生动的对手——灵活、善于应变且能让人惊讶的人工智能。这个目标已经实现。根据玩家的反馈,玩家很难将人工智能与真实对手区分开。
第二个成就是我们学会了间接归因用户,并在市场营销决策中保持了高度的意识。
今年,我们还盛大庆祝了世界扑克俱乐部和扎波罗热的生日。在前者的庆祝活动中,举办了一场大型扑克比赛,包括在线和离线阶段,营造了地下赌场的氛围,决赛桌位设在真正的拳击擂台中央;而在后者,我们则组织了一场完整的在线活动,提供任务和离线商品。
您认为2021年在您的领域中哪个事件或趋势是中心的?
毫无疑问,2021年最大的变化是iOS 14.5的发布以及苹果的新隐私政策。移动游戏的格局,尤其是那些严重依赖营销透明度的游戏,发生了巨大变化。每个人都不得不迅速适应,甚至包括那些与该平台营销没有直接关系的人。例如,在安卓生态系统中,用户竞争变得更加复杂,而投资回报的评估保持清晰。
作为分析师,这个情况让我极为感兴趣,它显示了对于新工具和方法的发展的必要性,以替代旧的工具。
显然,去个性化和匿名化的趋势将继续存在,这在用户关系方面是正确的。例如,Facebook在今年10月底也以类似的方式改变了其归因方法。谷歌计划引入类似于苹果关于个性化明确同意和跨平台识别的要求。我们也积极致力于使用数据的匿名化,只收集那些有助于改善用户体验的信息。
我们还发现,今年我们可以高效且富有成效地在远程工作中进行。如果说去年我们还在考虑团队的大部分成员在合理的时间内返回办公室的可能性,那么在今年我们最终决定继续保持远程工作状态。或许唯一的缺点就是缺少在办公室的温馨夜晚和大型聚会。我们非常关心同事及其家庭成员的健康和安全。
在2022年公司发展的重点是什么?
我们将继续支持并积极发展当前的旗舰项目。此外,我们计划在我们不常尝试的类型中推出几款新游戏。未来的发布对我们来说是一个重大挑战,同时也是新的机会。
我们还计划继续专注于产品的高质量。
顺便提一下,我们现在积极招募团队成员,扩充专业知识,并进行原型开发,同时关注其他平台。