16.12.2021

2021年总结:Hoopsly的尼基塔·古克谈一年来的主要事件

我们与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家继续总结2021年的成果。接下来是与尼基塔·古克Hoopsly公司的首席执行官和联合创始人的访谈。

2021年对公司来说如何?

我们在去年年底才启动,随后在春季中旬之前组建团队和调整基本流程。因此,2021年对于任何初创公司来说都是充实而忙碌的。有困难,但同时也有趣。我们不得不同时 juggle 10 件事情,同时在公司内积累各个领域的专业知识——从最佳开发流程到流量购买。最终我们成功提升了不同的技能,并以全新的视角看待了一系列内部流程。

与团队的合作正是我们今年的主要优先事项之一。我们并不是那么急于快速增长,而是热衷于将优秀的人聚集在一起。因此,在招聘上我们特别认真。得益于此,我们几乎实现了零流动率,并在小团队中取得了高效的成果。我知道这听起来像典型的企业陈词滥调。

此外,我们还专注于超休闲项目的开发,反复测试和优化了基本流程,并筛选了原型。

在有亿万次安装之前,我不想夸耀任何成果,因此这一点我们暂时搁置。值得一提的是,在过去一年中,我们发布了一部分项目,获得了几百万次安装并实现了正ROI,并为后续分析收集了大量信息。最后一点被证明是最有价值的经验。确实有一定的成功,但我不想过早地透露细节。

有趣的是:我们开始考虑中核和休闲项目的出版和并购。目前有几个这样的项目正处于我们的内部测试阶段。

您认为2021年在您的领域中最重要的事件或趋势是什么?

最重要的是,超休闲游戏依然保持其地位,并且仍然进入排行榜。同时,越来越多的超休闲项目中也开始出现休闲游戏的元素。这些项目的收入“尾巴”远大于大多数简单的超休闲游戏(当然不包括热门作品)。

整体而言,行业正积极向混合机制发展。有趣的熟悉类型组合有时会带来新体验,尤其在休闲项目中表现得尤为明显。

是的,2022年在处理拟态中的工作将会怎样也很有趣。广告平台现在对创意中的此类内容的监控更加严格。

“禁止”IDFA代表着个人数据安全的重大转变。苹果允许应用程序禁止追踪用户数据,这给整个游戏开发行业带来了麻烦。这一变化对于那些从事中核和休闲游戏的团队影响尤为显著。

市场营销和分析早已参与到开发中,但现在它们在流程中的整合需要更加紧密。

围绕NFT的热潮,在艺术领域已经开始降温,但在我们行业迅速升温。游戏内物品早在区块链出现之前就在论坛上进行交易,现在这项故事可能通过吸引额外资本进入一个全新的层面。

关于元宇宙,我想不需要多说吧?

在2022年,贵公司将侧重哪些发展方向?

重点是测试、测试和再测试。我们将大量尝试市场营销,并积累专业知识(我们认为这是一个优先增长点)。顺便提一下,实践证明,CTR测试变得越来越不相关。我们做出了正确的选择,决定在我们的工作流程中不再强调它。

同时计划继续发展GC方向。但我们将进一步深入——进入休闲和中核游戏市场。这将是新的挑战,希望能为明年的总结带来许多有趣的故事。

总的来说,公司成长总是令人愉快的。但当然,为了让它继续下去(并尽可能少受痛苦),必须花很多精力关注内部流程。幸运的是,我们足够灵活,计划在与工作室之间的关系以及内部之间保持这一特质。

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