2021年总结:Nekki的德米特里·特列欣谈年度亮点
继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家们总结2021年。这次采访的对象是德米特里·特列欣,Nekki的创始人。
2021年对公司来说过得如何?
这一年我们没有发布新项目,不过我们完成了为期两年的前期制作,这是我们公司历史上最雄心勃勃的项目——跨平台团队动作游戏Spine。
在最近的Gamescom展会上,我们展示了一个非常能传达项目氛围的动画。
我们追求的正是这样的图形和动态水平。
目前,Spine的团队由超过40名专家组成。我们计划在制作阶段将团队扩大到100多人。
总体来看,这一年是以产品战略为主导。例如,Nekki新设了COO职位,德米特里·皮梅诺夫担任此职,他与我们几乎合作了10年。德米特里与其他高管一起制定并开始实施各方面和项目的发展战略,并加强组织流程。
我们希望这些变化的成果能在明年显现,我们对新发布项目有着宏伟的计划。因此我们继续寻找优秀人才,并愿意与行业同仁交流经验。尤其对游戏设计、盈利模式和运营方面的经验交流充满兴趣。
您认为2021年在您领域内最重要的事件或趋势是什么?
我认为,主要趋势是:
- 质量的提升;
- 移动游戏预算的增长;
- 跨平台发展的增加。
所有这些趋势的相关性由原神的流行所证明。它的开发预算为1亿美元,却赚取了数十亿美元。我自己在达到目前的50级的过程中,也从这款游戏中获得了许多乐趣。
而且,是的,我们的目标正是实现这些趋势与Spine相关。
对我来说,年度事件是Arcane。终于有了一部与游戏相关的真正精彩的系列剧。惊人的质量,极高的动画水平。我非常兴奋,简直是一口气看完!总的来说,Netflix的所有内容实力都在不断增强。像Arcane这样的项目设定了新的质量标准,使游戏与世界电影处于同一水平。这太棒了!顺便提一下,今年我们也在Netflix上有亮相。Shadow Fight Arena在系列Jupiter’s Legacy中有一个客串。
在2022年公司发展将重点关注哪些方面?
我们希望在IP方面进行大幅投资。Shadow Fight仍然是一个非常强大的品牌,因此我们将继续发展这一系列的项目。
Shadow Fight 3将获得新模式,而Shadow Fight Arena将推出剧情线。此外,对于Shadow Fight 2的粉丝,我们计划在年底前发布一款经典风格的新游戏(以影子英雄为主角)。
此外,我们还将复活Vector,如果游戏受到关注,将尝试在跑酷类游戏中做一些新的尝试。
与此同时,我们正在发展我们的研发部门。此外,我们的动画制作工具Cascadeur将在明年正式发布,并将推出移动版本。
不过,当然,主要焦点仍将放在Spine上。这是一款非常雄心勃勃且规模庞大的游戏,给我们带来了极具挑战性的技术任务(因此,与Banzai Games合作,我们目前正在寻找业内最优秀的人才,涵盖移动、PC和主机领域)。
至于市场上其他流行趋势(如元宇宙、玩赚、NFT等),我们目前对它们持谨慎和相当的怀疑态度。但这并不妨碍我们密切关注这些趋势,甚至为小规模实验准备空间,因为站在潮流的顶端永远令人兴奋且酷炫!