2021年,澳大利亚的游戏产业收入达到了1.616亿澳元,比去年增长了近四分之一
澳大利亚互动游戏和娱乐协会 (IGEA)公布了2021年的总结。该协会统计,今年澳大利亚的游戏工作室总收入达到了1.616亿澳元*。其中绝大部分收入来自海外。
*该数字及报告中所有其他数据可能与实际情况有所不同。分析人员指出,在调查过程中,他们联系了400多家澳大利亚工作室,但最终只有187家完成了问卷调查。
需要注意的是,IGEA报告中提到的收入以澳元为单位。我们已将其转换为美元。
关键结论
- 澳大利亚游戏产业的整体利润在一年内增长了23%。
- 在1.616亿澳元的利润中,仅有2900万澳元(18%)是当地工作室在国内赚取的,其余来自海外。
- 87%的工作室预计,明年的收入至少将保持在现有水平,或有所增加。这可能得益于2022年7月起,游戏公司可申请的30%的税收减免。
- 截至2021年底,澳大利亚的游戏工作室共雇佣了1327人,比去年增长了7%。64%的工作室计划在2022年进一步扩大员工规模。
- 尽管员工人数有所增加,工作室老板仍旧表示很难找到新员工。澳大利亚缺少专业人才。这在一定程度上是由于COVID-19疫情导致的边境关闭。此外,公司认为国家的移民政策不佳,许多专业人士希望移居海外,在外资工作室工作。
- 67%的澳大利亚游戏公司员工为顺性别男性(2020年这一比例为80%)。还有23%的员工为顺性别女性(增长至17%),而10%的员工为跨性别者、非二元性别者和LGBTQ+群体(2020年为3%)。
- 74%的工作室在2021年专注于原创知识产权(IP);
- 多数澳大利亚人致力于PC游戏的开发(62%)。此外,许多人还开发了移动设备(46%)和游戏主机(35%) 的游戏。与此同时,开发VR和AR游戏的团队仅占7%和5%。