2021年总结:Ravenage的叶莲娜·莫里纳谈一年来的精彩时刻
我们继续与游戏行业(及相关领域)的顶级管理者和专家一起总结2021年。接下来是对叶莲娜·莫里娜的采访,她是出版公司Ravenage的首席执行官和创始人。
2021年对公司来说是怎样的一年?
2021年是我们公司的诞生之年。我们组织性地聚在一起,决定成立我们自己的出版公司Ravenage,正如我们所想象的那样。
在短短六个月内,我们组建了团队,签署了首个项目,举办了首个Games Garage活动,邀请行业专家为开发者提供咨询。我们成为了一些行业重要活动的赞助商,这不仅带来了道义上的满足感,还带来了许多有趣的人际交往和优秀的游戏。
在这一年,我们还迎来了首款签约游戏的早期访问,并积极为2022年上半年的发布做准备。
老实说,今年最困难的是为我们选择一个名称。其余的几乎都是自然而然的,有时困难,有时耗费精力,但非常鼓舞人心。
在您的领域中,您认为2021年最重要的事件或趋势是什么?
元宇宙似乎将在未来几年内成为主要话题,越来越多的大公司将以不同的方式测试这一方向。
此外,在我们团队在最大规模的Dota 2锦标赛中获胜的背景下,对电子竞技的兴趣再次激增,并会持续一段时间。
今年线下活动让人非常高兴。在经历了长期的禁令、隔离、封锁和无法出行的时期后,能够面对面见面和交流真是令人难以置信的快乐。
投资市场也发生了变化。游戏行业的资金非常充足,因此开发者拥有更多的机会、工具和前景。
资金增加的第二个结果是一些知名游戏开发者的高调流动,以及随之而来的用人短缺。
我们在PC和主机的独立游戏领域工作,看到游戏和它们的营销方式都在发生变化。越来越多有趣的项目、成熟的开发者出现了,谈判中的“现实感”也增加了,这大大加快了所有流程。
在组织方面,我想提到的是对远程工作的态度改变。我们最终决定采用混合模式:一周三天在办公室,另外两天可选择。
在2022年公司发展中将重点关注什么?
对于我们来说,明年将是一个充满趣味和重要事件的一年。新游戏、新发布、新的推广工具。我们将增加团队规模并尝试不同的游戏类型。努力使内部和开发者的流程更加透明。希望能再举办一次Games Garage,开发者在专业知识方面的需求巨大,越来越多的大公司愿意分享这些专业知识。我们会观看更多的游戏,并寻找疯狂的创意,因为只有这样的游戏才有趣。