08.12.2021

2021年总结:MY.GAMES/MGVC的瓦西里·马古连和叶莲娜·格里戈良谈年度重要事项

继续与游戏行业的高管和专家(以及相关领域的)共同回顾2021年的成果。接下来是对瓦西里·马古里扬耶莲娜·格里戈良的采访,他们是MY.GAMES公司的首席执行官和市场总监。

耶莲娜·格里戈良和瓦西里·马古里扬

2021年对公司来说如何?

瓦西里:2021年考验了整个游戏行业的韧性:许多公司面临保持在2020年设定的高基数之上的挑战——无论是在财务指标上还是在受众方面。与此同时,我们在MY.GAMES不仅成功重现了去年的业绩,还打破了几项纪录。

我们成功推出了MY.GAMES历史上最成功的移动游戏,尤其值得一提的是,我们是在全远程工作的新模式下做到的。这款游戏便是塔防游戏Rush Royale(2020年11月,IT Territory),该项目的月收入在九月超过了4亿卢布,平均每日游戏时长为66分钟。

在新的发布方面,我们还必须提到我们的新第一人称团队射击游戏World War 3,它是与Farm 51工作室合作开发的。该游戏将在今年11月在PC上进入封闭测试。目前,我们正在积极推进该产品,争取在明年春季发布公测。

此外,在2021年,我们积极发展我们的云游戏服务MY.GAMES Cloud。每月的游戏时间增长了2.5倍,从第二季度的约2000万分钟增加到第三季度的约5000万分钟,平均延迟从30毫秒降低到21毫秒。我们还扩大了服务区域——在新西伯利亚启动了新服务器,从而缩短了来自俄罗斯中部和东部用户的距离。

耶莲娜:2021年对于我们的投资方向MGVC来说也是成果丰硕的,该方向在俄罗斯和国外开展了积极的投资活动。MGVC共进行了12笔交易,并整合了两家工作室——Mamboo GamesPlaykey。根据分析平台InvestGame的统计,MGVC在2021年前九个月已成为全球十大最大的游戏战略投资者之一,投资金额超过3000万美元。我们继续帮助年轻开发者,包括启动教育项目和商业加速计划,例如与Google合作举办的Game Drive,共收到了超过80个来自全球开发者的参与申请。

尽管面临重重挑战,2021年对MY.GAMES来说非常富有成效。特别令人欣慰的是,我们团队的努力得到了游戏社区的认可。具体来说,我们工作室Whalekit制作的游戏Left to Survive2021年Galaxy Store最佳奖中获得了最佳动作游戏奖(我们成为唯一的俄罗斯获奖者)。

在您所在的细分市场中,您认为2021年哪个事件或趋势是最重要的?

耶莲娜:我想强调几个直接影响MY.GAMES业务的重要趋势。首先是基本的整体趋势——在2020年行业取得令人瞩目的成绩后,游戏市场的关注度显著上升。更高的兴趣体现在多个接触点:市场与玩家、市场与社会、市场与合作伙伴,以及市场与投资者。我们将稍详细地讨论最后一点。

投资者和风险投资基金对市场的关注有所增加。今年前三个季度,游戏行业的交易数量已超过去年全年的水平。前九个月的交易额比2020年全年多出72%。各目标的竞争极为激烈。出现了新的非专业投资者,他们经常签署高估值的风险交易,进一步加剧本已复杂的投资市场。

从MGVC的角度来看,我们首先关注的不是项目的商业成功,而是工作室团队及其潜力,因为人力资源是投资者最宝贵的投资之一。

第二个趋势是行业中的人才短缺和激烈的猎头竞争。这一趋势与第一点密切相关。行业中出现了新资金:新工作室不断涌现,现有业务扩张——这使得各公司对专业人才的需求激增。由于可以进行全球远程工作,这一趋势愈发严重。公司在寻找顶尖专业人才的过程中不断提高薪资,彼此之间以及与西方和亚洲公司竞争,这些公司也开始积极进入俄罗斯的就业市场。

在MY.GAMES,我们也感受到了这一趋势的影响,目前我们在不同领域开放了200多个职位——从开发到市场营销和人力资源。

行业中另一个重要的争论话题是元宇宙的概念——用于交流、工作和娱乐的增强互动环境。今年年初,关于元宇宙的讨论在Fortnite的实验和Roblox的首次公开募股之后变得热烈。年末,微软MetaNvidia等许多公司展示了他们的元宇宙版本。公众对基于数字资产概念的NFT游戏产生了浓厚的兴趣。目前,NFT游戏主要被认为是区块链热潮的一部分,更像是一个带有游戏化的投机市场,并不总是拥有稳定的商业模式。

今年的另一个重要趋势是市场大规模重组,过去无可争议的领导者地位受到质疑。因此,新的隐私政策由苹果引入,迫使整个广告市场重构自己的方法,并不是所有公司都能同样良好应对。

在MY.GAMES,我们积极致力于多元化市场营销渠道,这在很大程度上帮助我们维持了良好的营销采购效益,尽管政策发生了变化。

此外,我们还可以看到,针对在大型平台生态系统中引入外部支付工具的进程已经启动:Epic Games苹果的争端及其在不同国家的后续波澜。2021年动摇了看似坚如磐石的基础,而2022年将展现这条道路将我们带到何方。

在2022年,公司将重点关注哪些方面的发展?

瓦西里:我们将继续在多元化投资组合的战略框架内发展。这包括开发和推出PC/控制台以及移动平台上的新游戏项目,也包括对全球游戏团队的投资,还有许多其他的内容。

2022年的一个重要发布将是游戏World War 3。对我们来说,这是过去两年中首个大型PC游戏的发布,因此我们非常希望与Farm 51工作室的合作成果能受到玩家的热烈欢迎。

我们还将继续在游戏的开发环境和运营以及寻找新产品和服务方面进行实验。一个鲜明的例子是我们的云游戏服务MY.GAMES Cloud,它与实现游戏最大可达性的目标完美契合。我们已经证明了云游戏在个人计算机上的需求,并计划继续向新的平台推进。在不久的将来,设备之间的界限将消失,焦点将不再是平台及其技术特征,而是玩家和游戏。云游戏今天直观地展示了未来的模样。

此外,在明年公司发展过程中,我们将继续加强我们的国际存在,增加来自俄罗斯以外的收入和受众份额(到2021年第三季度,MY.GAMES有77%的收入来自海外),并计划对国外的游戏工作室和开发者进行投资。

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