03.12.2021

《战地》的未来将如何发展:领导层变动及建立类似《使命召唤》的宇宙模式

《战地2042》 失败的发布背景下, 艺电 宣布将对 DICE 及其相关的射击子公司进行重组。全球计划是打造自己的宇宙,以便在该特许经营权的框架内发展。计划包括进入移动市场,以及未来品牌游戏可能采用的新商业模式。

变动

  • 奥斯卡·加布里尔森(Oskar Gabrielson)将辞去DICE总经理职位,并离开EA。他 这一决定是 “他一生中最困难的决定之一”,但没有详细说明未来的职业计划。
  • 加布里尔森与DICE的合作始于13年前,他是 ESN 的联合创始人。他的团队开发了 Battlelog——一个用于管理游戏角色、寻找服务器和跟踪统计数据的平台。他于2012年在EA收购ESN后担任DICE总经理。
  • 根据GameSpot的报道, 雷贝卡·库塔兹(Rebecka Coutaz)将接任新任工作室负责人,以前是 育碧安纳西的执行董事。加布里尔森将在DICE待到年底,以帮助她适应新职位。
  • 育碧安纳西的作品包括 《骑士公园》《极限运动》。在此之前,在库塔兹的领导下,该工作室负责为 《全境封锁》《刺客信条》《幽灵行动:荒野》 开发多人模式。
  • 马库斯·雷托(Marcus Lehto), 《光环》的创作者之一及 士官长的设计师,将负责发展《战地》系列的叙事部分(包括不同的情节、角色发展等)。这将由他在西雅图的工作室负责, 他在十月份时曾宣布工作室的成立。
  • 最后, 文斯·赞佩拉(Vince Zampella)将亲自负责整个《战地》系列的发展。他被称为Respawn Entertainment的联合创始人,曾是早期《使命召唤》系列游戏的作者之一。同时,赞佩拉仍将担任他自己工作室的负责人,该工作室将继续支持 《 Apex 英雄》并开发新的作品。
  • “在管理工作室和团结开发者方面,他无人能敌,能够打造出世界级的游戏。我相信他所建立的结构、流程和愿景将使《战地》绽放出前所未有的光彩。没有人比文斯对射击游戏更了解,” EA的首席运营官 劳拉·米尔(Laura Miele)指出。
  • 赞佩拉本人表示,公司打算大幅扩展员工队伍以便于《战地》的开发。

《战地》系列的未来

  • EA并不打算停止对《战地2042》的支持。尽管公司承认该射击游戏的发布并不成功,但仍然看到了其巨大的潜力。
  • “我们相信《战地2042》。这是我们将要构建的未来的基石,通过扩展宇宙,” 米尔表示。据她透露,EA对这个特许经营权寄予厚望,投入了最多的资源来发展。
  • 负责开发 《门户》模式的工作室 Ripple Effect目前正在开发该游戏宇宙中的新项目。团队尚未确定这将是另一个大型模式还是一个独立的作品。
  • 公司的主要目标是创建一个统一的《战地》宇宙。从纸面上看,EA的计划类似于动视为《使命召唤》制定的战略,以每年发布大型续作并通过移动版 《移动使命召唤》 和免费游戏 《战区》 扩展其特许经营权。
  • 根据赞佩拉的说法,这种方法意味着将存在许多“并且”。这也包括同时尝试与该特许经营权相关的新商业模式。
  • 今年,EA宣布了 《战地移动版》,目前正在印度尼西亚和菲律宾进行alpha测试。此前EA首席执行官 安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)也曾提到,不排除将来会推出免费的特许经营游戏。
  • 赞佩拉 拒绝确认或否认这些说法。他只是强调,现在团队正在考虑所有可能的品牌发展的机会。根据赞佩拉的说法,EA希望创建一个以玩家为核心的宇宙。

《战地2042》于11月19日上线。发布时,该项目遭到玩家的广泛批评。他们对技术问题的频繁出现以及缺少前作中的某些重要功能感到不满。《战地2042》的最高在线人数在首发时达到105,000的同时玩家数量。但不久后这一数据开始下降,游戏在Steam上的用户评分目前保持在35%的好评率。

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