YouTube上关于《赛博朋克2077》的视频观看量在一周内增加了540%
在大幅折扣的背景下,用户对《赛博朋克 2077》的态度明显改善。该游戏重新回到了销售榜单的前列,最近一周在YouTube的观看次数激增了540%。然而,CD Projekt在其第三季度报告中依然未披露该游戏的具体销量。
关于《赛博朋克 2077》兴趣增长的情况,分析师梅特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)来自NPD Group进行了关注。
第一次观看次数的激增发生在11月23日。一天内,关于该游戏的视频观看次数达到了370万次。相比之下,前一天的总观看次数只有80万次。在七天内,这一指标增长了540%。
皮斯卡特拉表示,其中俄语的YouTube频道XGTV和GSTV对此贡献不小。值得注意的是,过去一周这两个频道只发布了三条提到《赛博朋克 2077》的新闻视频。因此尚不清楚为什么这位NPD Group的分析师特意提到这两个频道。
无论如何,近期PC版游戏的态度有所改善。得益于50%的折扣,《赛博朋克 2077》在一周内排名畅销榜的第三位,Steam,今天更是稳居第一。
用户评分也显著改善。在最近的评论中,正面评价占83%。《赛博朋克 2077》在Steam上的总体评分现在为76%,基于41万条评论的正面评价。
正如皮斯卡特拉所提到的,PC版游戏一直是最稳定的。此外,折扣导致许多用户第一次购买并体验了《赛博朋克 2077》,这也提高了好评率。
11月29日,CD Projekt还发布了2021年第三季度的财务报告(截至9月30日)。
报告要点
- 公司的收入为1.4446亿波兰兹罗提(3500万美元),同比增长38.2%。
- 净利润较去年第三季度下降了43%,为1630万兹罗提(390万美元)。
- 今年《赛博朋克 2077》具体销售了多少副本尚不清楚。CD Projekt仅表示,剩余的60%开发项目的费用将在未来五年内分摊(每季度3%)。
- 《赛博朋克 2077》的次世代版本将在明年第一季度发布。而更新版本的《巫师3》由Saber Interactive负责,计划在第二季度发布。有关项目的新细节,公司将在2022年初分享。
CD Projekt的支出与利润
- CD Projekt继续调整公司资源,旨在并行开发两款AAA游戏,基于其知识产权。目前公司正在增加未来项目的研发支出。
- 在CD Projekt RED的大多数员工仍在为《赛博朋克 2077》工作。现在公司逐步降低对该游戏的支持成本,而负责开发第一部大型扩展包的团队正在扩张。
- CD Projekt还表示将继续支持《炉石传说》。公司在第三季度按计划完成了游戏开发开支的折旧,12月将向用户发布明年的路线图。
- CD Projekt也不打算放弃其移动增强现实项目《巫师:怪物猎手》。计划包括提升留存率和变现,以及内容更新。当前游戏的收入没有明确说明。
- GOG部门遭受了亏损。公司解释说,商店通常在年底带来最多的收益,而第三季度则是最少的。因此,CD Projekt计划重组该部门,部分员工可能会转移到其他项目。