Rockstar关于经典GTA重制版的制作表示:“我们希望可以将这些游戏的生命延长10到15年”
在《侠盗猎车手:三部曲 — 决定版》发布之际,Rockstar的制作人谈到了重制版的制作过程及其所面临的困难。团队希望保留经典游戏的精神,但由于失去了部分源代码,开发者不得不作出一系列妥协和策略调整。
Rockstar的制作人瑞奇·罗萨多(Rich Rosado)今天在《The Gamer》网站上发表了采访。以下是采访的要点。
- 罗萨多表示,Rockstar面临两个选择 — 完全重做旧游戏,提升它们并添加新的物理引擎;或者承认这三款标题的独立性。
- “这些游戏有自己秘而不宣的秘密调料,深受玩家喜爱,试图单独替换所有元素,包括显然令人失望的部分是愚蠢的。因此,我们从一开始就决定保持它们的原样。”,罗萨多表示。
- 主要问题是处理旧代码,将其与新技术“对接”。但这不仅使游戏添加了新的光照效果,还完全更新了渲染系统。
- 旧版《GTA》的一大限制是绘制距离。“我们能够渲染三维大规模世界,而这些在Dreamcast或最早的PlayStation上是无法实现的,但这也有所牺牲。我们只能在屏幕上展示有限的细节和几何形状。”,罗萨多回忆道。
- 在重制版中,终于解决了这个问题。根据制作人的说法,能够看到地平线上的风景,或远处游荡的行人,增强了项目的真实规模感。
- 团队的一个头痛问题是缺少一些源文件。在90年代末和00年代初,Rockstar没有想到他们将来还会再次回到这些游戏。
- “如果我们需要某些声音,它们通常被压缩,但我们经常找不到源文件。原始纹理和我们用来创建角色模型的参考资料也同样如此。”,罗萨多解释道。
- 最初,Rockstar只想改善一些关键建筑:CJ的家、托尼的藏身处、罗森伯格的办公室等等。然而,这样玩家会感到不协调 — 有些物体看起来很美,而其他的则明显不符合更新的环境。
- 最终,开发者通过机器学习创建了一系列新资产。其他的一些则需要手工处理,而一些像赌场的霓虹招牌甚至是从零开始制作的。
- 角色模型的工作更为复杂。例如,对于车辆,可以简单地更新纹理,增加细节,使其更清晰。而在处理角色时,则需要制作多个版本并与Rockstar North和原版游戏的艺术家进行咨询。
- 罗萨多指出,同时重塑三款游戏并非易事。以《圣安地列斯》为例 — 无论在哪个世代的主机上,这仍然是一款100小时的游戏。
- Rockstar不仅需要重做资产并更新渲染系统,还需要考虑优化。团队必须确保重制三部曲在PlayStation 5上效果良好,同时在低配PC和Nintendo Switch上运行流畅。
- 罗萨多将同时创建三款游戏的过程比作一个巨大的拼图,所有元素都散落在地上。
- 最难将其拼凑成完整拼图的是《GTA III》。因为在制作《圣安地列斯》时,Rockstar已经很好地理解了旧主机的硬件并完善了必要的流程,而在制作第三部时,他们才刚迈出第一步。例如,《GTA III》中的路人看起来像“米其林先生” — 他们的身体被分割成独立的部分,需要完全重新上色和调整。
罗萨多还强调,重制三部曲的目的是保存经典项目,吸引新一代玩家:“人们仍然热爱这些旧游戏。因此,我们想让它们的生命再延续10-15年,确保它们在现代显示器上能够顺利显示,支持1080p、4K及更高分辨率。”。