16.07.2021

游戏开发者谈出差: “这很疲惫,且需要投入大量劳动”

格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield),前 Sledgehammer Games 总监,谈到了在制作 使命召唤 时研究工作的重要性。然而,Kotaku 则将他的出差视为度假,并认为这位大厂的负责人没有什么好抱怨的。许多开发者为斯科菲尔德辩护,他们解释了为何出差是一项耗人心力且不易的工作。

使命召唤:高级战争

一切是怎么开始的?

斯科菲尔德在 一次采访中表示,Edge 杂志的新一期刊登了他的言论。前 Sledgehammer Games 的负责人表示,将使命召唤的开发与流水线比较并不合适。

他讲到,在每款游戏的制作中都投入了大量的研究工作。 “我花了三年时间研究第二次世界大战。我与历史学家合作。我在欧洲开货车旅行了八天,造访了之后出现在游戏中的场所。我体验了各种古老武器的射击。当你在制作像使命召唤这样的游戏时,你必须做这些事情。” — 斯科菲尔德解释道。

正是这段话引起了 Kotaku 作者的注意。在他的文章中,记者 伊恩·沃克(Ian Walker) 指出,斯科菲尔德的工作“看起来可疑地像是在度假”。 “你用 动视 的信用卡在欧洲旅行,而不是在工作室里坐着一天12小时寻找bug,挣的工资还不超过最低工资。” — 沃克声明道。

最终,这篇文章在网络上引发了激烈的讨论,许多行业人士对 Kotaku 作者的观点表示否定。

行业反应

许多开发者为斯科菲尔德及其观点辩护。其中包括 帕勒·霍夫斯坦(Palle Hoffstein),Massive Entertainment 的制作人,他强调了研究工作和出差的复杂性。

“是的,有时这可能很有趣,但同时这也是耗人心智的,并且需要大量的精力。在出差期间,我从未觉得自己在度假。相反,感觉你根本没有停止工作。” 霍夫斯坦写道。

根据 大卫·扎辛格(David Satzinger),Frictional Games 的艺术总监,研究旅行根本不像度假: “在最后一次这样的出差后,我需要休息一下。”

总体而言,网络对 Kotaku 作者的立场持负面看法,认为将其与度假进行类比是不合适的。

“这就像说:‘游戏记者一天到晚玩游戏就能拿到薪水。’这本身就是荒谬的,根本与任何这些职业所需的艰苦工作无关。” — 业内人士 Shinobi602 说道。

“格伦·斯科菲尔德是公认的行业老兵,他在全力以赴地工作。对此篇文章的奇怪目标,是将他描绘成‘一个在欧洲度假的人’,然而他数十年来一直在管理和领导庞大的团队,开发 AAA 游戏。” 分析师 Benji-Sales 难以理解。

一些开发者也回忆起与斯科菲尔德共事的经历。他们对他表示敬意,认为不应该贬低他的贡献。

“格伦帮助我进入了这个行业。他在我学校的春季展会上看到了我的作品,把我叫到一边,邀请我参加他的展览。他把我介绍给团队的领导,鼓励我,虽然他并没有必要这样做。真是个好人。” 现任 玛雅·厄尔博格(Maya Öberg)在 2K 工作的环境美术师。

“我和这个家伙合作过,无论他在什么层次工作,他从来没有懒惰。这同样适用于研究工作。”亚伦·杰森·埃斯皮诺萨(Aaron Jason Espinoza),Insomniac Games 的高级社区经理。

其他人则直接批评了 Kotaku 的这篇文章,指出其激烈的语气。一方面,可以写出任何想说的话。另一方面,这类文章并不能帮助维护开发者的权利。

“这是一篇消极激进且粗鲁的文章,贬低了进行研究和开发所需的重要性,而这些是创造任何事物的必要条件。” Sledgehammer Games 的叙事设计师 贝琳达·加西亚 说道。

尼克·卡兰德拉(Nick Calandra),The Escapist 的主编, 指出 Kotaku 不应该对其材料的负面反应感到惊讶。他还强调,这篇文章本身没有意义,只是将斯科菲尔德描绘得很消极。而他只是想说,开发使命召唤并不是一件简单的事情。

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