Activision和《使命召唤:移动版》的开发者如何平衡游戏中的武器
为了调整 《使命召唤:手游》 的武器平衡,TiMi Studios 和动视 的开发团队不得不收集社区反馈,并通过有限的测试实践进行验证。关于遇到的困难,游戏总经理兼移动部门副总裁的马特·刘易斯(Matt Lewis)进行了阐述。
马特·刘易斯的原创专栏 于5月12日在Gamasutra上发布。
刘易斯指出,开发者们不断看到大量用户反馈。然而这些反馈很少重叠或互补。“如果我们有一个神奇的SMM球,可以将所有反馈整合在一起,并按武器类型分类,那么我们就可以轻松处理反馈,以调整平衡。”——刘易斯表示。
为了处理这些反馈,开发者们需要设计一个统一的系统。理想情况下,他们能够找到关于某一特定武器的集中的讨论帖,然后将这些信息与游戏中的统计数据进行匹配。然而实际上,像300名玩家同时讨论《使命召唤:手游》中特定武器的问题或特征的线程几乎不存在。
尽管面临困难,社区经理们成功地手动收集了主要问题的反馈,并将其整理成一份文件,交给了武器设计师。结果,团队在平衡中做出了许多更改,这些更改的清单长达36页。
立即将所有这些更改引入游戏并不现实,因为不清楚普通玩家将如何看待这些更改。开发者因此决定收集一个单独的测试版本,涵盖所有的平衡修正,并推出给全球30,000至40,000名Android用户。
这种测试版本是《使命召唤:手游》团队在每个赛季开始前使用的。平衡调整涉及游戏中的所有主要武器,但可将其分为四大类:
- 冲锋枪——开发者希望通过增加伤害和灵活性以及优化子弹轨迹来增强这一类武器;
- 突击步枪——开发者希望提高突击步枪的射程和准确性,使其在15-30米的距离上能得到最有效的使用;
- 轻机枪——主要目标是提高在30米距离上的准确性和伤害效果,同时改善武器在不同距离下的表现;
- 狙击步枪——开发者旨在优化这一类武器的性能,削弱狙击手在近战中的优势。
测试结果确认了主要问题——上述所有类型的武器之间差异不够明显。玩家们可以在近战中使用狙击步枪,用突击步枪替代冲锋枪,而冲锋枪对许多用户来说几乎毫无用处。
另外一个重大问题是“武器改装系统”(Gunsmith),它允许玩家修改和改变武器特性。一方面,这使得武器独特并为用户创造了额外的兴趣;另一方面,这大大复杂了游戏平衡的设置。
基于这些问题,开发者决定不增加或减少伤害/后坐力,而是确保每种武器能够用于其独特的任务,并与游戏中的其他武器不重叠。这使得他们能够专注于武器的用法,而不是属性,从而在战斗中找到每种基础武器的应用,无论是否使用了“武器改装系统”的功能。
在测试后,团队进行了关于新平衡的调查,以了解玩家的看法。刘易斯表示,大多数参与者对这些变化感到满意。现在开发者希望在第四季开始之前将这些变化引入所有用户,并在未来的平衡调整中采用类似的方法。