11.05.2021

以日本设定和受到《毁灭战士》启发的豪宅:Noclip发布了关于《 dishonored 》制作的纪录片

频道作者 Noclip 发布了一部关于 Dishonored 系列创作的一个小时纪录片。他们与 Arkane 的员工讨论了游戏的各个方面——从概念开发到可变关卡设计,包括令许多玩家印象深刻的机械别墅。

最初,Dishonored 计划设置在中世纪的日本。然而,Arkane 的专家对这一文化并不太了解,担心世界设定会过于陈腐。因此,工作室决定选择以伦敦为灵感的设定。

Arkane 还认为,游戏最能引起人们的羞耻感。为此,工作室开发了一种系统,使玩家对自己的行为和选择的游戏风格感到责任感。

纪录片中特别讲述了著名的 Dishonored 2 中机械别墅的创作,这成为最受讨论和认知的关卡之一。该地点的主要灵感来源于前几部 Doom 和其他基于其引擎制作的游戏,如 HereticHexen“在那些游戏中,你按下按钮时不知道会发生什么。你周围的一切都可能会改变,”——设计师 丹尼尔·托德(Daniel Todd)解释道,他是该关卡的设计者。

根据 Noclip 的说法,他们去年拍摄了电影素材,但直到现在才将其整理成一个项目。此外,团队还在继续制作关于 Prey 的完整纪录片,这又是 Arkane 的一款重要游戏。

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