GDC:44%的开发者因COVID-19疫情推迟了游戏的发布
在2021年游戏开发者会议(将于7月19日至23日举行)前夕,组织者分享了一项关于视频游戏行业现状的研究。他们对3000多名开发者进行了调查,了解他们偏好的平台、在疫情下的工作情况、对游戏工会的需求以及商店佣金的公正性。
以下是研究的主要结果:
- PC连续几年仍然是开发者中最受欢迎的平台,58%的受访者选择了PC。紧随其后的是PS5,有44%的开发者对此感兴趣。然后是Nintendo Switch(38%)、Xbox Series X|S(30%)、VR头盔(27%)、iOS(27%)和Android(27%);
- 超过一半的开发者(58%)在PC上发布了他们的最后一款游戏。同时,在iOS(35%)、Android(34%)、PS4(26%)和Xbox One(17%)上也发布了相当多的游戏;
开发者发布最后一款游戏的平台
- 至于下一款游戏,53%的开发者计划为PC制作,31%计划为iOS和Android制作,30%计划为PS5制作,25%计划为Xbox Series X|S制作,19%计划为Nintendo Switch制作;
- VR和AR游戏已经不再那么吸引开发者。2021年,只有38%的受访者表示正在或曾经参与过这样的项目。相比之下,2020年此比例为46%。最受欢迎的虚拟现实平台是Oculus Quest,52%的受访者偏好该平台,而Magic Leap One则是最不受欢迎的,只有10%的票数;
对VR和AR平台的开发者兴趣
- 开发游戏的资金中,51%的开发者来自公司的内部资金。此外,几乎三分之一的受访者花费自己的积蓄(30%)。而通过Steam平台以早期接入的形式发布游戏几乎没有带来资金,只有4%的开发者依靠这些资金制作游戏;
游戏开发资金来源
- 开发者在推广时通常购买广告,但许多人依赖展示、口碑和社交媒体营销(SMM)。后两者通常是一起使用的;
- 21%的受访者担心像Xbox Game Pass、EA Play和PS Plus这样的订阅服务可能会贬值单个游戏的价值。22%的开发者不确定会否如此,另有26%认为这可能会发生,而30%则不同意这一说法;
- 56%的开发者每周平均工作40小时或更少。而其中17%表示每周工作不超过20小时。仅有4%的受访者表示每周工作超过60小时,而有2%的人在过去一年中至少有一周的工作时间超过90小时;
过去12个月平均每周工作小时数
- 许多人加班是因为他们自己觉得必须这么做(73%)。同时有14%因为管理层的压力而不得不加班;
开发者加班的原因
- 51%的受访者支持在游戏行业成立工会,但只有20%的开发者认为这真的会发生;
- 新冠疫情迫使44%的开发者推迟了游戏发售。对比于2020年7月的上次调查,有33%的受访者表示因为全球封锁而推迟项目;
- 开发者逐渐适应了远程工作。66%的受访者指出,他们在家工作期间的生产力和创造力保持在同样水平或有所提高;
远程办公期间员工的生产力和创造力水平的变化
- 尽管疫情影响,47%的游戏工作室在过去12个月中增加了员工。不过,1%的公司仍然关闭;
- 仅有3%的开发者认为商店30%的佣金是合理的。23%的受访者认为佣金的比例不应超过10%。另外20%的开发者对15%的佣金没有异议。
开发者接受的商店佣金比例