CD Projekt预留了超过5000万美元用于弥补《赛博朋克2077》的退货损失
CD Projekt 分享了关于可能因退款而遭受损失的储备信息 Cyberpunk 2077。公司已为此类费用预留了超过5000万美元,基于当前数据和销售预测。
这一数据引起了 Ars Technica 的关注。相关信息在 CD Projekt 财务报告的第73页的“其他储备”(Other Provisions)部分找到。
总计“退款储备”达到1945万波兰兹罗提(5140万美元)。CD Projekt 指出,这一数额的计算基于 Cyberpunk 2077 在第四财务季度(截至12月31日)的销售数据。
储备金额的组成是什么?
- 长期储备 — 1456万波兰兹罗提(3850万美元)。这一金额基于从发行商和零售网络获取的信息、零售销售数据、库存中的实体副本数量以及2021年的销售预测。
- 短期储备 — 404.6万波兰兹罗提(1070万美元)。其金额基于第四季度的销售数据以及与发行商商定的销售额,这些将于2021年第一季度的报告中体现。
- Help Me Refund 项目的费用 — 84.5万波兰兹罗提(22.3万美元)。在该项目中,CD Projekt 帮助直接联系他们的顾客退还费用。公司估计该项目的退款数量约为3万。
考虑到缺乏关于不同平台退款和退回商店的实体副本的数据,目前无法准确估计 Cyberpunk 2077 在 Help Me Refund 项目以外的退款数量。
如果假设每笔退款使 CD Projekt 的成本为60美元,那么到2020年底,大约有21.5万个 Cyberpunk 2077 副本被退回——这基于短期储备和 Help Me Refund 的费用。这大约占总销售副本的1.5%。然而,这只是一个非常粗略的估计,并未考虑许多因素。
在年度报告中,CD Projekt 还 报告了创纪录的收入,并指出 Cyberpunk 2077 到2020年底的销量为1370万副本。尽管这一结果令人瞩目,但仍然低于甚至最悲观的预测。
一些分析师指出,销售动态变差与 Cyberpunk 2077 发布时的技术状况及围绕该项目的诸多丑闻有关。 M Science 预计第一季度游戏销量仅为50万副本。然而,这并不排除销售的再次激增——例如,在次世代版本发布后,以及游戏重新上线 PlayStation 平台后。