俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰的游戏开发者收入多少
游戏开发者的平均工资是什么?其中女性的比例有多少?高等教育对工资有影响吗?—— 这些以及许多其他问题由 Talents In Games 和 App2Top.ru 的最新工资调查提供答案。
方法论
2020年10月至12月,针对讲俄语的游戏开发者通过Google表单进行了一项调查。调查链接通过App2Top.ru和一些社交网络的专业小组进行传播。根据收集的答案,制备了以下结果。在与薪资相关的部分,仅提供中位数值。
研究总览
共有1379人参与了调查。大部分受访者在俄罗斯工作(74%或1021人)。此外,受访者中乌克兰的代表占10.9%(150人),白俄罗斯的代表占9.6%(133人)。
调查中,最多的回答来自艺术家(25.4%)、游戏设计师(21.9%)和程序员(12.5%)。
第一部分:性别、年龄、教育、经验和英语作为薪资因素
开发者性别
独联体的游戏产业仍然以男性为主。女性在产业中的比例仅为34.1%。
性别比例与特定专业密切相关。例如,在游戏程序员中,女性仅占8%。绝大多数俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰游戏公司的高层管理人员——87.9%——也是男性。
关于男女比例平衡,只有在几个特定的游戏职业中才能谈及。例如,在艺术家中,女性占47%;而在商业发展专家中为44.4%。
女性主导只有在两个方向的工作中,除了财务和办公室工作,即人力资源(HR)和公关(PR)。其中,HR中的女性占95.2%,而PR中的女性占83%。
就中位数工资而言,女性在整个俄语游戏产业中的薪水通常比男性低25%(比如,在其他条件相同的情况下,女性程序员和女性艺术家的收入都更少)。
开发者年龄
仅有19.8%的开发者年龄在25岁以下。大多数产业工作者年龄在25至34岁之间(63.9%)。而有超过45岁的“老兵”人数非常少——仅超过2%。
总体而言,这种比例在主要专业(程序员、艺术家、游戏设计师)中是合理的。比例可能会有轻微变化,但变化不大。
但也有例外:
- 在高管中,35岁以上的人明显多于行业整体。这个年龄段的比例在这一领域高达31%。约7%高管超过45岁。年轻高管几乎没有(仅3.4%);
- 游戏HR专家的情况类似。年轻(24岁以下)人数非常少(11.1%)。同时,25至34岁之间的人数非常多(70%)。超过45岁的人占6.4%;
- 商业发展专家仅有两个年龄段的代表。分别是25至34岁(55.6%)和35至44岁(44.4%);
- 社区管理和支持专员主要是25到34岁之间的人。这样的人很少(大约10%)既年轻又年长。
有趣的是,34岁以上的分析师人数很少。82.5%的这一领域专家距离40岁还很远。45岁以上的分析师则没有。
中位工资与年龄存在统计相关性。35到44岁之间的专家获得的最高薪水。
教育
71.9%的受访者拥有高等教育。这个比例对于每个游戏专业来说也是相当准确的。例如,程序员中拥有高等教育的人比例也是71%。
在整体背景下,表现突出的是:
- 支持专家:只有62.1%的支持人员拥有高等教育;
- 艺术家:其中有明显较低的持有文凭比例——63.7%;
- 高管:其中更有84.4%完成高等教育(并且其中17.2%拥有多个学位);
- 分析师:有85%的人拥有高等教育(此外,7.5%的人有学位);
- 市场营销专员:86.2%有高等教育;
- 本地化专家:88%有高等教育;
- 商业发展专家:其中拥有高等教育的比例最高——95%。
明显的优势在于那些工作需要掌握的知识水平,这些知识只能在高等院校获得。唯一的例外是高管,他们需要更高的学历来增加和维持专业性。
教育水平与工资之间没有直接关系,但有明显的相关性:教育水平越高,中位工资越高。
职业经验
接受调查的专家具有不同的职业经历。没有明显主导的群体。职业经验不足一年的人数略多,以及经验为三年的人数。
职业经验与中位工资之间存在一定相关性。工作时间越长,工资就越高。然而在7到9年之间,出现轻微波动。可以说,拥有7到9年经验的游戏专家的中位工资保持在2000美元左右,而“老兵”的中位工资已约2400美元。
在公司工作年限
当前工作年限的情况表明市场上人员流动性大。大部分受访者——39.4%——在不到一年前换过工作,另18.4%工作约一年。
只有16.2%的游戏行业员工在目前的公司工作超过4年。
付费工作的数量
大多数受访者只在一个地方工作(88.2%)。在多家公司工作的专家比例不高。尽管两个工作职位的选择不算稀有(8.8%)。
这种情况在整个行业中是普遍存在的。只有本地化专家大幅偏离整体情况。22.2%的人在两个公司工作,11.1%的人在三家公司工作。
英语水平及其对工资的影响
英语水平在业内普遍不高。只有41%的受访者的英语达到Upper-Intermediate(B2)水平,足以在专业主题上交流。
英语水平与中位工资之间存在直接相关性。小组中语言掌握水平越高,该组的薪水越高。流利掌握英语(C2 Proficiency)本身不一定能保证高工资,但可以促进。
同时,67.3%的受访者表示他们在工作中使用英语。这也说明了英语在行业中的高度需求。
第二部分:游戏专业及薪资
整个俄语区域的中位工资
整个俄语游戏产业的中位工资为1211美元。它受到国家和城市的强烈影响。
例如,俄罗斯的中位工资最低,约为1080美元。地区的工资显著更低。
俄罗斯的开发并不算分散。大部分(61.1%)员工在首都——莫斯科和圣彼得堡工作。其他城市的产业“中心”规模显著较小。
白俄罗斯游戏专家的中位工资更高——1500美元。这也是明斯克的中位数。然而,白俄罗斯的地区中位工资仅为600美元,但需要说明的是,94%的白俄罗斯产业集中在首都,而来自地区专业人士的答复相对较少,无法构成代表性样本(大约十个)。
至于乌克兰,整个国家的中位工资也为1500美元。在基辅也是如此。然而,在地区的中位数为1400美元。此外,与白俄罗斯的一个重要区别是,游戏行业的分布在该国相对较为广泛。24.7%的专业人士在哈尔科夫工作,近7%在利沃夫。
程序员(174份问卷)
整个地区游戏程序员的中位工资为1620美元。在俄罗斯的整体水平低于白俄罗斯或乌克兰。
中位工资最高的是前端开发人员。此外,他们在每个级别(初级、中级等)的收入都高于同事。
后端程序员的中位工资低于前端,但在这项具体研究中,由于参与调查的后端初级程序员数量众多,导致了这种偏差。
大多数受访的游戏开发者在工作中使用C#。不过,专门用C#编程的受访者占39.3%。第二受欢迎的语言是C++,使用这个语言编码的受访者占9.8%。
考虑到C#的主导地位,不足为奇的是,对大多数受访者来说,主要游戏引擎是Unity(65.3%)。排在第二位的是Unreal Engine(8.3%)。
目前,使用Unreal引擎程序员的中位工资更高,达到了2024美元。Unity程序员的中位工资为1400美元。
另外需要注意的是:
- 54.8%的程序员表示希望的工资水平为3000美元;
- 92%的游戏行业程序员为男性;
- 从事游戏开发的程序员中四分之一年龄在25岁以下;
- 71.1%的程序员拥有高等教育。
艺术家(351份问卷)
在独联体地区,艺术家的中位工资为942美元。俄罗斯的这一水平也是如此。而在白俄罗斯略低。然而,在乌克兰,许多人在为外国公司提供外包服务,故其中位数更高——1230美元。
2D艺术家的工资范围从300美元到2500美元不等。但市场的中位数更接近较低的水平,约为700美元。不过,资深专家可以放心期待超过1300美元的薪水。
3D艺术家的工资普遍高于2D艺术家。其工资中位数约为900美元。中级专家的一半都有超过1010美元的收入。三维中级艺术家的高点工资为1600美元。更高的收入仅限于更有经验和专业技能的人员。
动画师和概念艺术家的工资大致相同。但技术艺术家的薪资在我们的调查中显著高于他们,接近1500美元。
图形设计师的工资与二次元艺术家的工资相差不大。普通专业人士在50%情况下年收入低于1000美元,而领导者则可期待达到1500美元。
用户界面设计师和图形效果专家的薪水完全不同。这两类专业的中位收入均高出数百美元。至于这些领域的高级艺术家,他们中的一半每月收入超过2000美元。
他们作为艺术制作人的中位工资,根据调查结果为2153美元。
此外需要注意:
- 42%的艺术家表示他们希望的薪水水平为1800美元;
- 47%的游戏艺术家为女性;
- 16%的游戏艺术家表示他们在多个地方工作;
- 仅有63.7%的艺术家拥有高等教育。
游戏设计师(303份问卷)
游戏设计师在白俄罗斯的中位工资最高,达到1500美元。乌克兰的工资相对较高,也达到1300美元。这与俄罗斯的首都地区薪水相当。在俄罗斯整体范围内,中位工资甚至低于1000美元。
在研究中,游戏设计师分为广义型游戏设计师、叙事设计师、关卡设计师、技术设计师和UI/UX设计师(在这里必须明确区分)。
最多的是广义型游戏设计师,占57%,这也是预期之内。通常情况下,这类专业者要处理非常多样的任务。专注于某一特定功能(例如关卡设计)更常见于大型企业,而在俄语市场上这样的公司数量并不多。
初级的广义游戏设计师在一半的情况下无法期待高于613美元的薪水。而负责游戏设计的团队领导的中位薪水则已达到2040美元。
叙事专业人士之间的薪资差距不大,包括通常也被归类的编剧。如果初级叙事设计师的中位薪水为915美元,那么“高级叙事设计师”的薪水仅为1211美元。
不同专业之间的薪酬差异不大。总体来看,无论专业如何,普通游戏设计师的中位工资大约为1000美元。唯一的例外是UI和UX设计师,他们在50%的情况下获得超过1400美元。
另外需要注意:
- 73%的游戏设计师为男性;
- 超过60%的该领域专家年龄在25至34岁之间;
- 69.4%的游戏设计师拥有高等教育。
高管(59份问卷)
收入最丰厚的受访者群体。在回答中,一些人表示他们每月的收入在40000-60000美元之间。大约十人表示他们的收入在12000-18000美元之间。而在整个俄语市场中位数约为4000美元。
需理解,高管的定义不仅包括公司董事或部门主管,还包括公司创始人和总制作人。
尽管职位存在基本的差异,但他们之间的中位薪水并没有太大的差距。值得一提的是,首席执行官和市场经理的薪水往往更高,而游戏设计和开发主管的薪水则相对较低。
需注意:
- 37.9%的高管年龄在34岁以上,换句话说,这是行业中最“成熟”的群体之一;
- 高管中的女性比例非常低,仅为12.1%;
- 而他们中有最高的获得两个及以上学历的人数比例(17.2%)。
中层管理者(97份问卷)
中层管理者的中位薪水为2020美元。与其他情况一样,该专业的最低中位薪水在俄罗斯(尤其是地区)。而最高的则在白俄罗斯,在一半的情况下其薪水超过3000美元。
最多的回应来自项目经理和制片人,因此这些数据具有较高的代表性。至于产品经理和产品负责人,这方面我们只收集了十份问卷。虽然这个数字是足够的,但相较于上述专业群体的数字,确实不够。
考虑到以上所有情况,整体来看,现代中层管理者在独联体地区可以安全地期待1800-2200美元的薪资,具体取决于专业。尽管根据收集的数据,也存在一些例外,某些专家的薪水甚至达到6000和7000美元,而下限为500-600美元。
需注意:
- 70.8%的中层管理者为男性;
- 69.8%的该领域员工年龄在25到34岁之间;
- 15.6%的管理者拥有两个及以上高等学历(75%的人拥有高等教育文凭)。
市场营销人员(88份问卷)
市场营销人员在俄语市场的中位工资低于游戏设计师,为1420美元。与此同时,市场营销专家在这一领域的薪水即使经常低于千美元。
在市场营销人员中,调查结果显得相当特别且不典型。大部分回应来自莫斯科(40%),而其他地方约十个至十五个。很可能表明大多数出版商集中在莫斯科,进行市场营销工作。
关于在工资上出现的异常差异(例如,莫斯科的工资低于圣彼得堡和地区),正是前述情况的直接后果。大型公司能够负担得起营销人员的培训,使他们能够支出中小型地区团队无法做到的薪资,但同时在初始阶段的薪酬还很少。
地区公司通常雇用经验丰富的员